今天搞了个特别想分享的实践,就是折腾那个illusion社的东西。之前看到别人弄得效果杠杠的,自己满心欢喜装打开一看界面直接傻眼,跟看天书似的,瞬间想放弃。后来琢磨着不能白费功夫,硬着头皮开始摸索,还真让我整出点简单提升乐趣的套路。
第一步:下载安装破难题
网上找资源就跟大海捞针似的,我下了好几个版本,不是带一堆垃圾软件就是缺这少那打不开。实在没招,跑去常逛的几个玩家论坛翻精华帖,还真找到个老哥分享的纯净包。安装过程倒是一路点"下一步",就是默认路径那堆乱码看的我头疼,我直接给改到D盘一个新文件夹里,清爽多了。
第二步:捏人初体验
打开软件进角色编辑,那参数多到爆炸!眉毛弯度眼睛间距,连脚趾头形状都能调...第一次捏出来的人丑得我笑出声,整个一外星人。摸索半天发现:别贪心调所有参数!
- → 先调整体身材比例,比如腿长和腰臀比
- → 重点搞脸,眼睛大小放一起调比较自然
- → 皮肤质感选个预设再微调,比从零开始强百倍
按这个搞,半小时就捏出个像模像样的小人,成就感直接拉满。
第三步:动作姿势大作战
摆姿势差点没给我整崩溃。想让俩人拉个手,结果一个胳膊像面条似的耷拉着,另一个手直接穿模插进对方身体里...后来才发现角落藏着"物理碰撞"开关,打开后终于不穿模了!摆动作的关键是:
- → 先把骨骼关键点定位比如胯部和肩膀
- → 微调关节用"旋转"别用"拖动",不然肯定扭曲
- → 多存几个中间姿势,后面能接流畅动作
弄明白这个,摆个简单拥抱动作五分钟搞定,终于不是打架现场了。
第四步:光影救世界
最开始渲染出来的人都跟纸片似的,特别假。偶然把默认光源关掉,自己打了三盏灯:
- → 主光源45度角打侧脸
- → 补光灯放对面提亮阴影
- → 背后来个弱光勾轮廓
开关一开,效果立竿见影!人物顿时有立体感,皮肤质感也出来了,跟之前完全两个世界。这步操作简单但效果最炸裂!
最终成果和小惊喜
忙活大半天,导出视频一看效果还真不赖。最意外是发现软件自带几个隐藏小道具,什么飘动的樱花、老式唱片机之类,拖进场景氛围感飙升。之前完全没注意到这些玩意儿藏在素材库最底下。
现在回头看,提升游戏乐趣真不用搞太复杂。重点把基础操作捋顺,捏人别贪心,姿势慢慢调,灯光玩明白,再塞点小道具,效果绝对脱胎换骨。下次我打算试试外网那些大佬分享的场景模板,看看能不能再突破下!