前阵子,我搞了个《武侠群英传》的实践。我就琢磨着怎么把这武侠世界给搭建起来。我先去搜罗了好多武侠小说和影视作品,像《射雕英雄传》《笑傲江湖》啥的,那可都是经典,我就想从里面找点灵感。
收集资料阶段

我开始疯狂地做笔记,把那些经典的武功招式、门派特点、人物性格啥的都记下来。什么降龙十八掌、独孤九剑,我是一个都没放过。我还专门列了个表格,把不同门派的信息都整理得清清楚楚,像少林派的刚猛、武当派的飘逸,都写得明明白白。
人物创建阶段

接着就开始创建人物。我先给自己弄了个主角,起名叫“风云剑客”,这名字一听就很霸气。然后我就开始给主角设定属性,什么武力值、智力值、敏捷度啥的。我把武力值拉得高高的,毕竟是大侠嘛没点武力怎么行。我还给他配了一把绝世宝剑,叫“星辰剑”,这剑的特效我都想好了,闪闪发光,还能发出剑气。
剧情设计阶段
有了人物,就得有剧情。我设计了一个很精彩的剧情,江湖上突然出现了一本神秘的武功秘籍,引得各大门派争得头破血流。我的主角“风云剑客”为了维护江湖和平,决定挺身而出,去寻找这本秘籍。一路上,他遇到了各种各样的人,有善良的小师妹,也有邪恶的大反派。小师妹还教了主角一招“玉女剑法”,可厉害。大反派,老是想害主角,不过每次都被主角轻松化解。
战斗模拟阶段
到了战斗环节,我可费了不少心思。我设计了不同的战斗场景,像山谷、山洞、城镇啥的。战斗的时候,我用了很多动词,什么“挥剑”“踢腿”“跳跃”,感觉特别带感。我还模拟了不同的战斗结果,如果主角武力值高,就能轻松打败敌人;要是遇到更厉害的对手,就得想办法智取。有一次,主角遇到了一个会隐身术的敌人,可把他难住了,后来主角灵机一动,用听风声的办法找到了敌人的位置,成功打败了他。
结局设定阶段
就是结局。我设计了两个结局,一个是完美结局,主角找到了秘籍,把它交给了德高望重的武林前辈,江湖恢复了和平,主角还和小师妹过上了幸福的生活;另一个是悲剧结局,主角在寻找秘籍的过程中被大反派陷害,失去了武功,孤独终老。
整个《武侠群英传》的实践过程就是这样,虽然过程中遇到了不少困难,但看到自己创造的武侠世界,心里还是挺有成就感的。不知道大家喜不喜欢我这个实践记录?欢迎在评论区留言讨论。
