大伙儿今天得空,就想跟大家伙儿聊聊我当年玩“家园守卫战”那点事儿。这游戏,现在提起来估计好多小年轻都没啥印象了,但在我们那会儿,可真是风靡一时,茶余饭后不聊几句都感觉跟不上趟儿。
刚上手那会儿,那叫一个手忙脚乱
我记得刚开始玩的时候,纯粹是跟风。同事们都在办公室偷偷摸摸地玩,我也就注册了一个。啥也不懂,看着那些小破船一波一波地过来,我就胡乱在岸边造塔。什么箭塔、炮塔,哪里亮了点哪里,感觉哪个贵哪个就厉害。结果?船没打沉几艘,钱倒是花得精光,眼睁睁看着自己的老家被人家给端了,那叫一个气!
那时候,我天天琢磨,为啥别人的塔那么厉害,我的塔就跟滋水枪似的。也去看过一些所谓的“攻略”,但都写得云里雾里,什么数据、什么最优解,看得我头大。就喜欢自己瞎琢磨,不喜欢照本宣科。
摸索出门道,还得靠自己折腾
我花了好几天时间,就盯着那些船的路线看。我发现,这些船它不是瞎跑的,它有固定的航线。而且有些地图的航线特别绕,船要晃悠好大一圈才能到终点。这不就是机会嘛
我就开始琢磨,怎么能让我的塔在有限的时间里,揍这些船揍得最狠。我试过把塔都堆在入口,想一口气把它们都灭了,结果发现火力不够猛,漏过去的船还是很多。我又试过把塔分散开,想着雨露均沾,结果是哪儿的火力都不够,更白搭。
后来我灵机一动,看到有些攻略提到“大回环”这个词,我就专门找那种船会绕很大一圈回来的地图。然后我就把主要的火力集中在那个“回环”的拐角处,或者是一段比较长的直线航道上。这样一来,我的塔就能对着同一批船攻击两次,甚至更多次!特别是那种船速慢的大家伙,简直就是活靶子。
再有就是,我发现不能光造贵的塔。比如最开始的箭塔,虽然便宜,但升级到一定程度后,攻速快,打小船特别好使。贵的炮塔,打得疼,范围也广,但攻速慢,适合放在关键位置打那些血厚的船。我就开始琢磨怎么搭配着来。
我还记得那时候,为了攒钱升级研究院,提升塔的科技等级,我连打海盗都特别积极。因为研究院等级上去了,同样的塔,攻击力、范围、速度都能提升一大截,这可是实打实的战斗力。
关于塔的选择和升级,我的一点小体会
玩到后来我基本上就固定了几种套路:
- 前期开荒:主要靠箭塔。造价便宜,升级也快,先铺开量,保证能清掉大部分小船,攒钱是第一要务。我会把箭塔尽量升到能秒杀初期小船的等级,性价比高。
- 中期过渡:开始加入炮塔和魔法塔(如果那关适合的话)。炮塔放在弯道或者船只密集的地方,追求范围伤害。魔法塔打一些有特殊抗性的船效果或者减速也不错,这个得看具体关卡和船的种类。
- 后期成型:基本上就是高级炮塔和魔法塔的天下了,配合一些特殊功能的塔,比如能减速的,能增加周围塔攻击的(如果游戏有这种设定的话,记不太清了)。关键还是集中火力,在船只最密集、停留时间最长的地方下重兵。
升级塔的时候,我一般是先保证基础塔的数量,然后集中资源把几个关键位置的塔等级先提上去,形成火力核心。而不是平均分配资源,那样往往会导致哪个塔都不够强力。
还有就是,塔的位置真的太重要了。我那时候经常为了一个塔位,反复试验好几次,就为了让它能多打几下,或者覆盖到更多的航线。有些地图,巧妙利用地形,比如一个狭长的水道,两边摆满塔,那船过来基本上就没活路了。
瞎聊几句
现在回想起来,玩“家园守卫战”那段日子,虽然有点“不务正业”,但也挺有意思的。它让我明白一个道理,不管是游戏还是干别的,都不能蛮干。得先观察,再思考,然后去尝试,错了就调整,总能找到适合自己的法子。
我那时候也没少花冤枉钱,也没少被电脑虐。但每次成功守住一波,或者攻克一个新关卡,那成就感,别提多带劲了!这可能就是这类塔防游戏的魅力所在。不知道现在还有没有老伙计记得这款游戏,有机会可以交流交流当年的心得!