哥们我跟你说,当初我瞅见这个海兽祭司,觉得还挺带劲,那触手甩来甩去的,看着就霸气。寻思着练一手,上路也能多个花样不是?结果真上手一玩,那叫一个折腾。
刚开始那会儿,我真是两眼一抹黑。
你想,她的伤害,主要就靠那些触手。理论上是触手越多越猛,命中率越高,伤害就爆表。可实际上?那些触手晃悠悠地砸下来,那延迟,对面稍微会走位点儿的,直接就给你扭过去了。我辛辛苦苦种一地触手,结果人家跟逛花园似的,就是打不着,你说气不气人。尤其前期对线,E技能老是空,W踩上去,触手倒是跟着拍了,可人家早跑了,白白浪费蓝,还容易被对面抓住机会反打一套,好几次都差点被单杀,别提多憋屈了。
再说了,这英雄定位是个重装战士,身板是不错,可就是腿短,跑得慢。碰上那些灵活的,比如什么剑姬、武器大师之类的,我前期根本占不到便宜。人家在你面前跳来跳去,各种拉扯,我的触手根本摸不到人,只能干瞪眼。那种被风筝的感觉,真是难受得想砸键盘。
后来慢慢玩多了,才咂摸出点味道。
我发现,这个E技能,就是灵魂拷问那个,太关键了。一开始我老想着直接拉中打一套,不对。这玩意儿得预判,而且拉出来灵魂之后,本体受到的伤害会反馈一部分,就算打不着英雄,打灵魂也能消耗对面。而且打掉灵魂或者对面跑远了,还会刷出来新的触手,这才是重点。我开始有意识地在墙边打架,因为被动技能会在地形上定时刷触手,墙边能保证触手的位置相对固定,这样E拉到人之后,配合W,触手能打出更多伤害。
还有她那个大招,“过界信仰”,一开始我就是人堆里瞎放。后来才明白,这玩意儿是身边敌人越多,召唤的触手就越多。找准机会,往人堆里一跳,开个大,瞬间满地触手狂舞,那场面,那伤害,简直了!尤其是对面想越塔强杀我的时候,一个大招经常能反杀两三个,那感觉真不是盖的。要是大招放空了,或者没砸到几个人,那接下来一段时间我就跟个超级兵差不多,只能缩着了。
玩到我算是有点心得了。
海兽祭司这英雄,说简单也简单,技能就那么几个。但说难也真难,想玩得有耐心,得会算计。什么时候该凶,什么时候该怂,E技能往哪儿扔,大招什么时候交,都得琢磨。她不是那种无脑冲上去就能赢的英雄。你得创造对自己有利的战场,把敌人拉到你的触手阵里来打。团战的时候,也不能第一个冲,很容易被集火秒掉。最好是等对面关键控制技能交了,或者战场比较混乱的时候,找个好位置开大,打出成吨的AOE伤害和回血。
我从一开始的抓狂,到后来能打出一些漂亮操作,这个过程还是挺有意思的。虽然现在碰到那些特别灵活的英雄还是头疼,但只要让我把阵地摆谁来都得掂量掂量。这英雄,玩的就是一种“我的地盘我做主”的霸气,虽然过程有点曲折,但偶尔能体验一把以一敌多的快感,也值了。