我踏入巫女深坑的血泪史
玩游戏就图一个爽快,上次看到朋友玩那个新出的职业“巫女”,法杖一挥,满屏特效,感觉简直帅爆了。我二话不说,直接砸钱,搞了个号进去,心想,不就是个法系职业吗?伤害堆高了不就完事儿了?结果,这孙子给我上了一课。
我开始是照着网上的那些“萌新速成”攻略走的,他们都说,巫女初期加点,那必须是奔着纯输出去的,什么技能伤害高,就往死里点。我信了邪,把所有能加伤害的点数都扔给了几个大范围AOE技能。 我刚开始刷低级本,确实感觉挺猛的,一波怪秒了。可等级一上去,我直接肝炸了。

怎么说?蓝耗像喝水一样快,而且施法时间又长。我还没来得及把第二个技能甩出去,就被怪摸了两下,直接躺地板。这不叫巫女,这叫“玻璃大炮”,而且是那种还没开炮就碎了的。我前前后后死了几十次,装备耐久都快修不起了,才意识到,纯输出流根本就是个陷阱,只适合那种装备碾压的大佬,我这种平民玩家,玩不起!
掉头就走:控制流的无聊与局限
被纯输出教育了之后,我赶紧跑去把点数全洗了。当时论坛里另一种声音特别大,就是“控制流”。大家伙儿说,巫女的控制技能多,CD又短,只要能把怪控住,T和DPS就能安心输出,自己站得远远的,安全又可靠。

我一听,有道理!安全第一。我立刻把重点转向了那些带眩晕、冰冻和减速的技能,甚至把一些看似不痛不痒的DEBUFF技能也点满了。我把那些高伤害但CD长的技能全部压低了等级,转而投入到了辅助和控场技能里。
这个流派在打副本的时候,确实舒服多了。进队,大家一看我是控制流,都夸我稳重。我负责把怪定住,队友负责打。可是!问题来了:我大部分时间都是自己一个人刷材料、清日常。这控制流自己SOLO(单人)的时候,简直慢得要死!我控是控住了,但因为自己伤害太低,打一个精英怪得墨迹半天。那感觉,就跟在看慢动作电影一样,玩了两天,我差点无聊到把号给卖了。

柳暗花明:毒火派的实践与成功
就在我纠结要不要换职业的时候,我琢磨着,有没有一种流派,是既能控场,又能保证效率的?我开始自己动手,一个技能一个技能地试伤害、试蓝耗。我发现巫女的技能树里,有几块专门走持续伤害(DOT,就是我们俗称的“毒火”)的技能,被大部分攻略都忽略了。
我开始尝试走“毒火控制混合流”。 这个派系的核心思路是:用低蓝耗的控制技能保证生存,然后把伤害投入到那些可以叠加的持续伤害技能上。我着重去试了两个关键的点:
- 控制技的“性价比”: 我没有把控制技能点到满级,而是控制在刚好能满足控制时间的需求上。这样省下来的点数,可以拿去加强伤害。
- 持续伤害的“叠加机制”: 我发现,某些毒系和火系的DOT是可以同时生效的。这意味着,我不需要站桩输出,只需要快速施放几个DOT技能,然后跑开躲避伤害,怪自己就会慢慢被耗死。
为了验证这个思路,我把加点洗了三次,每次都微调DOT技能和回蓝技能的比例。我把重点放到了“回蓝效率”和“瞬发”技能上。 经过我无数次在野外和精英怪的对垒,我终于敲定了一套完美的加点方案。
这个方案的厉害之处在于,它完美解决了纯输出的脆皮问题和控制流的输出乏力问题。我现在打怪的流程就是:一个瞬发控制技丢过去,紧接着把所有能叠持续伤害的技能快速甩一遍,然后开始走位等CD。怪身上挂着三四种持续掉血的效果,等我下一轮技能CD转它们基本也就快凉了。
这套“毒火流”,让我真正体会到了玩巫女的爽快感。它不要求你装备多豪华,但要求你对技能机制和走位要理解透彻。现在无论是打本还是SOLO,我都游刃有余。那些还在纠结纯输出和纯控制的朋友们,我跟你们说,试试毒火流,这才是平民巫女真正的出路!
