前几天我打游戏,老是输给副本Boss,气得我肝儿颤。就想玩个战斗贼输出高点,结果天赋点得乱七八糟,根本打不出伤害。我寻思着,得好好琢磨一套加点方案,不然老是拖后腿。
开始研究天赋加点
我蹲在电脑前,先把天赋树翻了个遍,乱点了几个技能。先点了什么暴击增加伤害的玩意儿,试试呗。结果一进副本,打小怪还行,但一到Boss跟前就软了,伤害跟挠痒痒似的。我数了数,打了五分钟才掉半血,队友都在那骂娘。
回头想,是不是点错了方向?我开始查资料,但不是一堆专业词,就是啥都看不懂。干脆自己动手试,我花了俩晚上玩测试模式。
调试加点方案
先重置天赋,从零开始搞起。我试了这套加点:

- 先点那几个能连击的技能,能多打几下伤害;
- 再补上吸血的效果,边打边回血,这样不容易挂;
- 叠些暴击率,但不敢点太多,怕打乱节奏。
点完后,跑去打本试试。这回打小怪秒得飞快,但一到Boss还是拉胯。问题来了,有时候技能冷却太久,打不出持续输出。我就想,可能是吸血点多了,反而把伤害给吃了。
接下来两天,我反复折腾。删了吸血,改成加强能量恢复的点数。进游戏,一边打一边补蓝,技能轮着放,总算能打出点样子来了。但还是不稳,打两次能赢一次,输的那回还是队友扛不住。
找到超实用方案
折腾到昨天,我灵机一动,把加点重新调了一下。
- 重点放在爆发技能上,开局直接放大招;
- 点些减冷却的效果,技能放得勤快点;
- 保留一点生存能力,但只点个防御回血的小功能。
加完后,直接开打副本。这回牛了,开场大招一出,Boss血哗哗掉;小技能冷却短了,一直轮着砸,伤害稳稳当当。我打下来全程没挂过,输出直接涨了一大截,队友都夸我贼溜。
这套加点方案超实用,就是简单粗暴,别整那些花活儿。测试了仨本,胜率冲到了八成多,现在玩着老带劲儿了。
