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EGM是什么杂志?了解这个殿堂级游戏媒体的历史地位!

从一堆废纸里挖出的“老古董”:我怎么接触到EGM的

就是个闲不住的命。去年上半年,我跟兄弟们合伙盘了个小仓库,主要想做点老旧电子产品的回收和翻新。我们把仓库租下来,吭哧吭哧忙活了俩月,设备还没全进齐,就摊上事儿了。当时我们收了一批主机和卡带,打算找个渠道包货给南方的大贩子,结果那个贩子带着货直接跑路了,我跟兄弟们手里拿着空合同,一下子赔进去二十多万。那段时间真是焦头烂额,我连抽烟都得省着抽。

为了回血,我跟我媳妇商量,必须得把家里那些年堆积如山的东西清理一遍,能卖的都得卖掉。我这个人啥都爱收,尤其爱收老游戏主机和各种周边,家里的储藏室跟个小垃圾回收站似的。我硬着头皮,从最角落的那个快要散架的纸箱子开始挖起。那个箱子里堆的不是主机,全是一堆堆泛黄的杂志,各种语言的都有。

EGM是什么杂志?了解这个殿堂级游戏媒体的历史地位!

我本来以为这些就是些废纸,打算论斤卖掉算了。结果我翻到了最底下的一叠,厚厚的一本,封面是全英文的。上面印着《Electronic Gaming Monthly》,简称EGM。我当时心里嘀咕,这啥玩意儿?我玩游戏那么多年,国内的《大众软件》、《游戏机实用技术》我倒是熟,这洋文的杂志,又是谁塞给我家的?

被迫当“历史学家”:研究这堆废纸的真正价值

你别看我人粗,但涉及到钱的事儿,我心里门儿清。我寻思着,这东西能压在我箱底这么多年,说不定在哪个小圈子里还挺值钱。我立刻打开电脑,开始查这个“EGM”到底是什么来头。我用我那磕磕巴巴的英文,加上机翻软件,一点点啃着那些资料。

EGM是什么杂志?了解这个殿堂级游戏媒体的历史地位!

这一查不要紧,我才算是明白,这根本不是什么普通杂志,这是游戏媒体界真正的“老佛爷”之一。EGM,也就是《电子游戏月刊》,它的历史地位,简直能把现在那些所谓的“新媒体”按在地上摩擦。

它牛逼在哪儿?它不光是老,它还专业得吓人。我发现它最大的一个特点,就是它的评测制度,那个著名的“四人小组”或者“多人小组”评分制。别的杂志,可能就是找一个编辑写一篇评测,给个分数,完了。

EGM是什么杂志?了解这个殿堂级游戏媒体的历史地位!

  • EGM不是。它是一个游戏出来,起码让三四个编辑去玩,每个人独立写评测,给出自己的10分制评分。
  • 然后把这几个分数都列出来,让读者自己去看这几个人谁的口味跟自己接近。
  • 再给出一个“平均分”。

这种做法,在当时那个年代,简直是实诚得可怕。它让评测显得非常公正和透明,一下子就树立起了权威。你想想,在90年代末到2000年初,网络还没彻底普及,玩家想知道一个游戏到底值不值得买,看谁?就是看EGM的评分。

从行业地位到时代见证者的觉醒

我继续往下深挖,才理解了EGM为什么被称为“殿堂级”。它不仅仅是评测牛逼,它还是一个时代的情报站

那会儿不像官方一发推特,全球都知道了。当时很多主机大战的内幕,很多新游戏最早的截图,甚至是一些八卦消息和独家爆料,都是通过EGM的纸张传出去的。尤其是他们经常搞的那个“小道消息”栏目,虽然有时候挺扯淡,但玩家们就爱看这个,能吊足胃口。这杂志是实打实地影响了整整一代美国和欧洲玩家的游戏消费决策和文化认知。

而且他们家做的封面,很多都成了经典。我手里的那一叠,光是看那些封面设计,就能感受到那个年代游戏圈的火药味儿蓬勃感。他们敢也敢得罪厂商,这种硬气,在当时是很少见的。

这地位是钱堆出来的,也是时间熬出来的:EGM的出版历史,横跨了任天堂、世嘉、索尼、微软这几个巨头的竞争时期,它亲眼见证了游戏行业的起起伏伏。虽然它在纸媒没落的时候也经历了停刊、复刊、再停刊的折腾,但它在鼎盛时期积累的口碑和影响力,直到在老玩家心里都无人能及。

的结果:把历史变现,继续生活

我把那一箱子品相最好的EGM杂志,连同几本稀有的《GamePro》一起,联系了一个专门收藏老游戏周边的圈内大佬。我把查到的历史地位和稀有度,跟他说了个遍,他也识货。最终的成交价,比我当初随便定价高了足足三倍。

这笔钱,虽然不能完全填平供应商跑路给我挖的坑,但至少让我和我兄弟们喘了一口气。要不是这回意外的“经济危机”,逼着我不得不把家里的老物件儿翻出来,我根本不会去花时间研究一本外国杂志的历史。但就是这回实践,让我彻底明白了,很多我们眼中堆砌在角落的“老古董”,它代表的不仅仅是纸张,而是一段沉甸甸的文化历史,是真正有时间价值历史地位的宝藏。

我现在没事儿的时候,也会主动去看看那些老杂志的电子版,感觉就像穿越回了那个粗犷又充满热血的年代。多学点,多知道点,总是没错的。

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