最近我这项目算是彻底把我搞懵了。连续熬了三个月大夜,整个人都快飞升了,急需找点不费脑子的东西放松一下。我不是那种喜欢充值肝资源的,就是想找个能瞎开瞎转悠的。结果一不小心,就陷进了“模拟警察”这种看似严肃的深坑。
我怎么开始摸索模拟警察手游的?
你们可能觉得我神经病,都累成这样了还去玩模拟开警车。我刚开始是想找个普通的开放世界赛车游戏,但那堆玩意儿,要么物理引擎烂到家,要么全是内购逼你充钱。
我那阵子基本就是铆足了劲在手机应用商店里翻遍。把那些图标粗制滥造的直接划掉了,3锁定了一个评价看着还行,叫“城市巡警模拟器”的玩意儿(代称PCS)。我当时琢磨着,警车总得做得像样点,追车总得有点紧张感,总不能比那些山寨竞速游戏还拉胯。
我详细对比了哪些实践过程?
我不是随便玩玩,我那段时间基本就是沉浸进去了,记录了PCS里三种主要任务的重复率和体验感,这直接成了我对比的依据:

- 测速开罚单的体验:
开始觉得新鲜,你得自己瞄准超速车辆,靠近,然后点屏幕开罚单。我跑了三天,这环节就彻底腻歪了。跟电子打卡机没区别,就是换个皮让你机械性地点击。
- 追捕逃犯的刺激程度:
这本该是最刺激的。结果?警匪双方的AI都弱智到家了。逃犯只会沿着固定的几个区块跑,你只要提前预判,随便一别就搞定了。完全没有《GTA》那种随机碰撞和复杂路况的快感,根本没有“追”的感觉。
- 事故处理的真实度:
无非就是停下车,走过去点一下清理现场。过程中你甚至不能拖走车辆,不能问询证人。一点模拟的感觉都没有,仿佛只是在看动画片,按一下快进键。
我对比后发现的差距究竟在哪?
我当时放下PCS,又启动了以前玩过的几个竞品,比如某款高自由度的沙盒手游和某个PC端的模拟运输游戏。这么一横向比较,PCS的短板就暴露无遗了。
差距核心就一个字:“空”。这种模拟警察游戏,它就是个披着开放世界皮的线性任务生成器。它虽然提供了一个巨大的地图,但是:
第一,你不能随便下车巡逻,不能跟路人互动,所谓的“开放世界”只是个背景板。
第二,物理引擎烂到家了,你撞上隔离带和撞上墙壁的区别不大,缺乏反馈。
第三,经济系统太烂。每次上线,就是接收任务,执行任务,拿那点可怜的金币,然后逼你看广告。
说句大实话,这类警察手游,我算是彻底看透了,就是抓住了我们想扮演一个酷角色的心理,但实际提供的内容,连喂饱我都够呛。我果断卸载了,又回去老老实实肝我的代码去了,至少敲代码的反馈比抓弱智AI逃犯真实多了。
