我对《地铁跑酷》那套系统已经彻底玩腻了。自己一个人跑,图个紧张刺激,但终归是少了点互动。最近我们几个老伙计周末聚会,一个个都嚷嚷着要找点能联机一起“整活儿”的游戏。他们说,要那种能互相使坏、互相坑害的,才叫真酷跑。我说行,这事儿交给老张我了,我来给你们实践记录一下。
从海选到精挑:我的酷跑筛选之旅
接到这个“任务”之后,我立马动手开干。我的第一步,就是杀进各大应用商店。我把能想到的关键词,比如“多人 酷跑”、“联机 竞技”、“友尽 跑酷”这些,一股脑儿全扔进去搜。结果不出所料,跳出来一堆画质粗糙、明显是蹭热度的“换皮游戏”。

我没怂,硬着头皮下载了大概十几个排名靠前的、看起来还能玩的。我拉上老李、老王他们,在周三晚上约定时间、挨个进行了测试。
实践过程发现,很多游戏根本不适合联机:要么服务器延迟高得离谱,人物操作像在太空漫步;要么就是地图设计太简陋,完全没有互相干扰的空间。我们试了不到半小时,就集体否决了其中的三分之二。

留下的“害人”精品
经过一轮又一轮的淘汰赛,沉淀下来的只有三款,这三款是真能玩,而且玩起来能让友谊走到尽头。
- 第一款:主打团战和障碍的卡通游戏。 这个游戏的精髓在于它的“推搡”机制。我发现,我跟老李他们跑的时候,我们根本不是在跟电脑比速度,而是在比谁更阴险。只要看到有人快到终点了,立马冲过去把他挤下去。这游戏就是故意设计来让你骂街的。有一次我好不容易爬上一阶台子,被老王一个后跳直接给拍到了深渊里,我当时在语音里连喊了三声“绝交”。
- 第二款:带有道具和竞速的街机风格。 这款游戏有点像小时候玩的赛车游戏,只不过人物在跑。道具系统非常丰富,能扔香蕉皮、能放闪电。这让我找到了童年的乐趣——专挑排名靠前的朋友丢道具。这游戏对操作要求高一点,但那种瞬间逆袭的快感,是《地铁跑酷》永远给不了的。
- 第三款:强调地图编辑和陷阱的沙盒跑酷。 这个比较另类,它是可以自己设计地图的。我们几个合伙设计了一个“陷阱地狱”,专用来整蛊新人。我当时记录了一个新来的朋友怎么在我们的地图里连死十几次,那个画面简直是年度最佳喜剧片。
为什么我非要分享这个实践?
为啥我今天非要写下这一段实践记录?因为我被坑得太惨了,我觉得我必须让更多人也感受一下这种“甜蜜的痛苦”。
就在上周六晚上,我们玩第一款推搡游戏。我奋战了三个小时,终于摸索出了一套稳定过关的方法,眼看就要冲上最高段位了。结果在决赛圈,老李和老王他们三个悄悄组了队,他们不跑了,就专门蹲守在关键的跳板和传送门边上。
我一上去,三个人默契地同时按下了推搡键,我直接像个皮球一样被弹飞,摔得七零八落。我当时气得差点把手机扔出去,但转念一想,这才是多人酷跑的精髓!乐趣完全不在于我赢了多少次,而在于这种充满背叛和欢笑的互动过程。
如果你也觉得一个人跑酷没劲了,赶紧拉上你的朋友们去试试我实践记录的这些类型。相信我,你体会到的不是速度,而是纯粹的友谊破碎声,绝对值得!
