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武僧装备属性优先级是什么?详细解析暴击与攻速的最佳取舍!

玩武僧这职业,我可是实打实地投入了几年时间。一开始大家都说要堆暴击,暴击率越高越仿佛暴击就是武僧的命根子。我当时也是听人说啥就信所有装备都奔着暴击去搞,结果打本的时候,DPS数字是很高,但总感觉哪里不对劲。

我为什么要开始测这个?

问题出在哪儿?就是能量,或者说“内力”(Chi)。我发现纯堆暴击的时候,虽然偶尔能打出爆炸伤害,但内力续不上,技能链老是断。尤其是遇到需要长时间站桩输出的BOSS,打着打着就变成“挠痒痒”了,只能眼巴巴等着内力回满。那感觉别提多憋屈了,像被卡了喉咙一样。

我当时就琢磨,这么高的暴击率,按理说内力应该回得很快?但事实是,如果攻击频率上不去,暴击机会少了,回内就慢。所以我就决定自己动手,搞一次暴击和攻速的“极限拉扯”测试,看看哪个才是真正解决手感和DPS问题的关键。

动手的过程和装备筛选

要测,就要公平。我跑去把仓库里所有能动的装备都翻了一遍。我特别找了两对属性几乎一样的护腕和戒指,唯一区别就是主属性偏向:

武僧装备属性优先级是什么?详细解析暴击与攻速的最佳取舍!

  • 第一套: 狂堆暴击率(高暴击,低攻速)。
  • 第二套: 猛堆攻速(高攻速,保证基础暴击率不垫底)。

我找了个没人打扰的木桩区,把所有技能天赋和手法都固定住,只调整装备的二级属性。我没有用那些花里胡哨的插件,就靠最原始的,看伤害数字和打完BOSS后的总伤害统计。

我先上手第一套,高暴击的。打十次,每次持续三分钟。过程那是相当刺激,数字跳得非常养眼,时不时冒出个巨大的金色数字。但问题是,一旦我的主要回内技能进入冷却,我就得慢下来,等。平均下来,三分钟的总伤害总是差一口气。

我换上了第二套,高攻速的。这一换,手感立马就不一样了!虽然单个技能的暴击伤害数字小了一圈,但是我的拳头就像机关枪一样,“突突突”地往外喷。内力槽像漏水一样,完全没有停顿感。核心技能转得快,哪怕是低暴击,因为打击次数多了,暴击的触发频率反而稳定了!

的暴击是上限,攻速是下限

我把那二十次测试的结果拉出来对比,结果让我彻底明白了:

纯暴击套: 伤害峰值高,但平均DPS波动大,内力循环像坐过山车,心累。

高攻速套: 伤害峰值低一点,但平均DPS非常稳定,而且总伤害更高。关键是,手感是真舒服,技能释放那叫一个丝滑,几乎没有空档期。

最终得出的结论是:武僧这个职业,暴击率固然重要,决定了你的伤害上限。但攻速才是保证武僧持续输出和内力流畅度的绝对下限

你得先保证一个舒服的攻速阈值(我自己测出来大概是能让我在主要输出阶段不断档的频率,数值我就不说了,大家手感不同),攻速达标了,内力循环稳了,再去玩命堆暴击率和暴击伤害。 如果攻速没达标,你堆再多暴击,也只是个“短跑冠军”,坚持不了多久。我立马就把我身上的几件攻速低、但暴击高的装备全部换掉了,那叫一个痛快!

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