今天我想聊聊我对男格斗加点这事儿的一些实践经历,这玩意儿在游戏里太折腾人了。一开始我只是无聊地登游戏,看到角色属性点,总想着怎么加点才能让输出更猛。我玩的这个格斗角色,主流有几个流派,力量型、速度型,还有个暴击流的。
我咋开始的
我先在游戏里捣鼓了个小号,角色级别拉到50级。然后我决定试力量流加点。力量流嘛就是把所有技能点都怼到攻击力上。我重置了技能点,按网上有人吹的风,每个技能都点到力量属性上。玩了两天,去打副本,结果发现这玩意儿看着数值高,但刷怪时候动作像蜗牛,打半天一个怪都灭不了。我连着熬了三个夜,测出来的伤害数据:普通小怪得用三招才能解决,这效率害得我刷副本慢成狗。我都怀疑自己是不是傻了,选了这路。
中间折腾的波折
一看力量流行不通,我就换了速度流加点。这回我把点全加到敏捷和连招上。过程挺累,又得重新研究攻略。登录游戏后,我先加好点,然后去练功场测手感。速度流确实快,闪来闪去像鬼影,但伤害太低,打boss时候挠痒痒一样。搞了个通宵,我记录下数据:打同一副本,速度流能清小怪快一点,但单挑boss得要五分钟多。真烦,这流派也半吊子。这时候朋友笑我,说为啥不试试暴击流?我觉得他嘴贱,但又好奇,就再改加点。暴击流就是堆高概率加暴击伤害,我点技能点时小心了,挑了几个核心技能优先。
- 测试暴击流:刷图时候,伤害忽高忽低,有时暴击一出直接秒怪。
- 反复调点:我调了三次,总算稳定了点。
- 耗时记录:每天玩两小时,连续一周。
我汇总了结果:暴击流输出最靠谱,伤害稳中有惊喜。刷一个副本,从力量流的10分钟减到7分,速度流也能到8分,暴击流平均6分搞定。
结果和总结
折腾半个月,我终于搞明白了。暴击流最适合新手,加点简单,输出又强。我现在推荐大家:加点优先堆暴击率,配合核心连招技能。整个实践下来,我累惨了,但从头测到后,真值得分享。加点这事儿,得亲自试,别光看别人吹。以后我玩新角色,还得这么折腾一遍,省得走弯路。