首页 游戏任务 正文

虚幻引擎5有哪些功能?带你细数5大核心黑科技!

今天聊这个虚幻引擎5的功能,我就想起我之前瞎捣鼓的经历。为啥要搞这个?挺简单的,去年春天闲着没事,看网上说虚幻引擎5正式版发布了,吹得神乎其神的,我就手痒了。我直接从官网下载安装,用我的老笔记本试着跑一跑。结果?折腾了半天才装差点没把硬盘塞爆。装完后我急吼吼地开干,摸索着主界面那些按钮,点击新建项目选了个空模板,省得一开始就搞复杂了。

初上手

我先从基本功能开始刷。打开编辑器后,先点进“渲染”设置那里,捣鼓渲染管线设置。这玩意儿真有点玄乎,我点了一堆参数,结果画面糊成一团,吓得我赶紧回滚。还好有自动保存,要不白费劲。接下来我拉了个简单模型进去,比如建个立方体,挪来挪去。这感觉还行,像在搭积木一样,挺顺手。可操作多了就卡顿,这笔记本配置太低,老毛病了。

玩转黑科技

试完基础,我就盯着官网那些亮点功能,啥“5大核心黑科技”,我就一个一个来搞。先说头一个叫Nanite的家伙,说是能处理超多细节模型。我找了个高精度的岩石模型导入,拖到场景里。一开启Nanite选项,果然清晰多了,连小裂纹都看得清,不像以前引擎那样一放大就糊了。我手动调整缩放比例,缩放好几次,效果真爽,就是有点慢,加载时电脑风扇呼呼响。

第二个是Lumen全局光照,这玩意儿听说能自动计算光线阴影。我建了个室内场景,扔进几个光源,比如点光源和方向光。手动调亮度,开启Lumen功能。咦?场景瞬间亮了,影子很自然,不用再手动加补光。我捣鼓着光源位置,移动它看看影子变化,简直太省事。但开着它真费资源,我的笔记本有点扛不住,差点卡到死机。

虚幻引擎5有哪些功能?带你细数5大核心黑科技!

第三个黑科技World Partition,它把大地图分区块处理。我新建一个大场景,画了几个山头和河流。打开World Partition设置,分区网格啥的自动搞起来。我放大缩小来回游荡,切换不同区域时流畅多了。以前一个大地图加载半天,现在分区后像玩沙盘,一拖就到位。不过我得注意别分区太多,否则容易出错,我就少弄几块实验了一下。

第四个叫MetaSounds,音频系统升级了。我找个简单音效导入进项目,拖进场景设置里。点击“音频分析器”,调频率啥的玩意儿。播放后声音实时反应场景动态,比如碰撞或移动就变调。真有意思,像在调音乐台。就是声音设置太细,我搞半天弄不明白频谱图,差点没把耳机炸了。

一个黑科技是新动画工具,好像比以前更智能。我弄个角色模型,导入骨骼系统。点进动画序列里,手动拖动作帧。它自动补帧很顺滑,比如让人物走路转圈都自然些。试试“运动轨迹预测”,把角色从站到跑快速切换,没啥卡顿。玩这个挺过瘾的,就是模型绑定麻烦,我捣鼓了好久才弄利索。

结果和总结

这么一圈搞下来,我感觉虚幻引擎5挺强大的,但不是完美工具。优点在它5大黑科技很省事:

  • Nanite:细节清晰模型随便加。
  • Lumen:光影自然不用烦心。
  • World Partition:大地图分区轻松游走。
  • MetaSounds:声音互动感真实。
  • 新动画:动作流畅跟傻瓜操作。

可缺点也一堆,太耗资源了,我这老设备吃不消。调试过程常崩,得慢慢摸规律。导出个小demo还行,但正经做大型项目还是门槛高。总体上这工具适合折腾着玩,真要大规模用得上高配置支持。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除

相关推荐