这阵子确实是闲得慌,正好赶上老家这边雨水多,出门也麻烦,我就想着干点什么消磨时间。前两天,我在整理书柜的时候,
一下子翻出来那个老掉牙的《仙剑奇侠传》初代典藏版光盘,包装都发黄了。
我当时就决定了,反正闲着也是闲着,重新把仙剑全系列再跑一遍,看看这么多年过去了,大家伙儿的眼光是不是变了,到底谁才是最能圈粉的角色。
第一步:启动实践——重温旧梦与记录
我立马就
把电脑主机搬出来,
折腾了半天才把那个老光盘里的游戏装上。我
从《仙剑一》开始,
一个一个地
玩。我
专门拿了个小本子,
这回不是为了通关,而是
为了记录。我
把每个角色第一次出场时的台词,
他们性格转变的关键剧情,以及
玩家社区里公认的几个“虐点”,都
密密麻麻地
抄了下来。
我
重玩了李逍遥的莽撞,
感受了林月如的豪爽,
也
再次体验了赵灵儿那种注定的悲剧感。我
玩到一半,
忽然意识到,光靠我一个人的感受不行,这很容易
跑偏,
毕竟我十几岁时是彻头彻尾的“灵儿党”。

第二步:扩大样本——找人吵架和搜集数据
为了让结果更客观,我
必须扩大我的“实践范围”。我
直接在几个游戏老群里
发起了投票。这个过程简直就是一团乱麻。
我
先是
抛出了一个问题:如果只能选一个,你认为谁的结局最深入人心?
我
把老群里的几个铁杆仙剑粉
拉出来,
强制他们
参与讨论。我们
从“仙剑一”的角色
吵到了“仙剑三”,
又
拉回到“仙剑四”。大家
谁也不服谁,
各自
捧着自己喜欢的角色,
争得
面红耳赤。
我们
定下了几个
评判标准,
然后
开始打分:
- 角色自身成长弧光(是不是全程都一个样);
- 对剧情关键推进作用(不能光喊666);
- 给玩家留下心理冲击力(悲剧色彩加分)。
第三步:总结提炼——终于理清了头绪
经过几天几夜的激烈争论和数据汇总,我们
终于
得到了一个比较统一的
我
把所有的票数和打分
加起来,
又
剔除了那些纯粹因为情怀而
给高分的。我们
发现,
在“圈粉”这个项目上,
大众的选择
很集中。
赵灵儿:她的票数
一直
稳居第一,
这不是因为她多完美,
而是因为她的命运太沉重,
玩家
普遍
认为她
是牺牲精神的
典范,
这种纯粹的悲剧美学
太抓人。
景天和云天河:他们两个
紧随其后。景天
是因为他
从一个市井小混混
成长为
救世大侠的
过程太真实,
代入感强。而云天河
则
是凭借他
那种天然的、
不带偏见的世界观
深入人心。
酒剑仙(独孤宇云):这个老头子
每次
都能
在非主角票选里
冲到前面。大家
爱他的
洒脱,
爱他的
人生哲学,
虽然戏份不多,
但
每次出场
都能
把剧情
点燃。
这回实践
算是
圆满结束了。我
发现,
玩游戏最快乐的,
不是通关那一刻,
而是
跟老朋友
一起
吵吵闹闹
回顾
那些经典角色的
过程。这个
实践记录,
我
就
分享到这里,
下次
找个更魔性的选题
再来
折腾!
