为什么我开始琢磨这个加点方案
我早就玩爆元素这职业了,打游戏算下来快5年。最近升到110级,一看技能点一堆乱七八糟,网上一堆推荐方案,全是吹牛逼,打副本掉血掉得跟狗屎一样。作为一个老玩家,我寻思着亲自试试,省得大伙儿走弯路。
我是怎么一步一步测试的
先从头开始刷怪测试,我选了最火的打桩本,加了第一波点:火球技能全拉满,冰盾技能点到半桶水。操,结果打副本时血狂掉,治疗药水喝得跟喝水似的,差点被Boss秒躺。不爽死了,我立马重置加点,换套方案。
接下来测试第二波,我调整了加点,火球技能点少放点儿,冰盾技能全满,再带点风暴技能做后援。这回进团队本试了试,输出稍微稳了点,但伤害忽高忽低,队友骂我划水。我记下数据,开小号反复试了快10把。
发现关键问题了,我琢磨出加点必须兼顾爆发和生存,火风暴技能优先级最高,冰屏障技能点到够硬就行。试了第三套方案:
- 火风暴点满:伤害最高,清怪快。
- 冰屏障点到50%:保命够用,别浪费点。
- 雷元素辅助点几下:补点控场,别太纠结。
测试过程真折腾人,我反复打了20多场副本,对比伤害统计和生存数据。每次试完就在笔记本上画勾画叉,费了我好几个周末。
最终找出这终极方案
试完所有方案,这第三套效果绝了:伤害稳定不掉队,保命轻松不磨叽。打终极本时,Boss一波带走不带卡壳,掉血慢到像打新手关。我推荐配装组合简单,装备弄点加伤害的裤子或头盔,普通蓝装就够使。
整个过程从零到头,我花了不少时间,但省了大伙儿摸索。老玩家亲测靠谱,别听网上吹水,直接抄这套加点准行。