最近我开始玩问道这个游戏,新手时期嘛总想试试不同角色,就选了力火这个小胖子。一上来啥都不懂,对着属性加点系统就手痒乱点一通。我把点数全堆到力量上,以为能一拳一个敌人,结果实战时傻眼了,技能放不出来,血条唰唰掉,打个小怪都费劲,队友还骂我拖后腿。
加点前的小崩溃
我被队友喷了几次后,气得想退游。但一想,花钱买的游戏不能白扔!就跑去论坛翻帖子,看别人怎么弄。搜了一大堆新手建议,力火是个,原来是力量和火属性结合的角色,加点不能随便莽。于是我重启游戏,从一级号开始重新练,准备正经实验。
我清了存档,新建个力火号。进去后,第一件事就是忍住诱惑——新手任务送的那些点数,别急着加。我先把点数存着,观察了几个初级任务的要求。比如,砍树任务需要力量高,但放火技能又得靠火属性点数支撑。玩着玩着,我发现游戏机制很现实:纯堆力量,打怪快但防御脆;纯堆火属性,技能花哨但没伤害。
摸索加点的小技巧
为了平衡,我先加了一点点力量,比如初始点数10个,我分4个给力量,保证基础攻击。试了试火属性技能——5个点数全给火,看看效果。这下技能冷却短了,但近战被揍得太痛。死了几次后,调整了下思路:
- 主堆70%力量:力火嘛“力”打头得优先,加多点保证打怪不掉链子。
- 副堆30%火属性:剩下点数给火,刚好激活技能特效,又不至于太脆。
加点时,我参考了游戏里的任务提示。新手任务里有个打木桩的训练,反复测试不同比例:先全力量玩一轮,记录伤害;再全火属性搞一次,看技能输出。结果发现,七三开的效果最稳定。力量高了,推本儿快;火属性足了,远程支援强,打团时不坑队友。
实战检验和最终实装
玩了一个下午,把点数分配好后,我跑去低级副本单挑boss。这回真给力——技能一甩,怪就半血,还能扛点伤,血瓶都省了。队友看我输出高,还组我打高级任务,爽歪歪!加点稳定后,属性面板也顺眼:力量堆到300点,火属性留100点,技能槽亮了一堆。
总的来看,力火加点就得稳扎稳打。新手别学我前期乱莽,存点数再分配,试比例比硬猜准。游戏嘛玩开心最重要,实践出真知!