今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿,算是装饰房间的小游戏,别看名字挺唬人,就是个练手的小项目,不过折腾下来还挺有意思的,赶紧来跟大家分享分享。
我就寻思着,现在这种装扮类的游戏挺火的,像什么《我的小家》、《梦幻家园》啥的,看着别人玩得不亦乐乎,我也想自己整个类似的,主要就是想看看自己能不能也搞出来一个。
说干就干!我得找点素材。这年头,素材是真好找,网上各种免费的素材网站,家具、墙纸、地板,啥都有。我一股脑儿下了好多,把硬盘都快塞满了。然后就开始吭哧吭哧地往Unity里导,那感觉,就像是往仓库里搬砖,搬到手软。
接下来就是重头戏了,怎么把这些素材摆到房间里,并且还能互动?
- 1,我建了一个简单的房间模型,就一个长方体,然后贴上墙纸和地板的贴图。
- 然后,我写了个简单的脚本,用来控制家具的摆放。基本思路就是,点击屏幕,然后把选中的家具放到点击的位置。这里面涉及到坐标转换、碰撞检测啥的,花了我不少时间。
- 接着,为了让游戏更有趣,我还加了一些简单的功能,比如可以旋转家具,可以调整家具的大小,甚至还可以更换墙纸和地板。
这里面遇到的坑可真不少。比如,坐标转换老是出错,家具摆放的位置不对;碰撞检测不准确,家具会穿模;UI界面设计得太丑,简直没法看。为了解决这些问题,我可是没少熬夜,一遍又一遍地调试代码,一点一点地调整参数。有时候,一个小小的问题,就能卡我一两天,简直想砸电脑。
不过功夫不负有心人,最终还是把这个小游戏给做出来了。 虽然画面简陋,功能也比较简单,但是自己能动手做出来,还是挺有成就感的。至少,我学会了怎么在Unity里摆放家具,怎么处理坐标转换和碰撞检测,也算是学到了一些东西。
总结一下这回实践的经验:
- 第一,动手之前要做好规划,想清楚要做什么,怎么做,不要盲目开干。
- 第二,遇到问题不要怕,要耐心分析,查找资料,实在解决不了就去请教别人。
- 第三,不要追求完美,先实现基本功能,然后再慢慢优化。
这回制作装饰房间小游戏的经历,让我受益匪浅。虽然只是个小项目,但是它让我更加深入地了解了Unity的开发流程,也让我更加热爱游戏开发这个行业。以后有机会,我还会继续尝试更多有趣的项目,争取做出更好玩的游戏!