今儿个就来聊聊这个老掉牙的图——水晶之痕。说起这图,真是满满的回忆,虽然它早就没了。
我记得那会儿刚出这图,我还挺新鲜的,拉着几个哥们就去试了。跟咱们平时玩的召唤师峡谷完全不是一个路数。它那个地图小,一圈五个据点,中间还有个大水晶。上来就是干,不用补兵发育那么久,节奏快得很。
我的实践过程嘛一开始也是瞎玩。选个自己觉得猛的英雄,比如盖伦、赵信啥的,就想着冲上去干,占点。结果,经常被人包饺子,或者守不住点。玩了几把就发现,这图讲究个策略,不是光打架就行的。
后来慢慢琢磨出点门道了:
- 分工得明确:得有人专门负责偷塔,骚扰对方后方;有人得能扛能打,正面守点或者抢点;还得有人跑得快,能快速支援各个据点。
- 英雄选择有讲究:像什么提莫,种蘑菇守点恶心人;潘森,大招直接飞点;还有些跑得飞快的,比如龙龟、寡妇,专门用来偷点和支援。我那会儿特喜欢用些跑得快的,或者是有控制的,比如老鼠开了Q隐身去偷塔,或者瑞兹直接定住人配合队友秒掉。
- 视野很重要:虽然图小,但有些草丛还是挺阴的。中间那个加速符文和加血符文也得抢,能拿到优势不小。
- 别恋战:有时候为了一个人头追半天,结果自己的点被偷了,或者大部队被人家端了,那就亏大了。核心目标是占点,扣对面的水晶血量。
我记得有一段时间,我们几个固定队,专门研究这图的打法。谁去上路守塔,谁去中路骚扰,谁专门游走偷塔,都安排得明明白白。打赢一把,那成就感,不比排位差!
好景不长。玩着玩着,这图里头就全是脚本了。就是那种电脑自动操作的号,进来就按固定路线走,傻乎乎的,也不管你打不打它。那体验,啧啧,简直没法说。你这边辛辛苦苦抢个点,那边一堆机器人傻乎乎地走固定路线,一点意思都没有。慢慢地,真人玩家就越来越少了。
官方估计也是看这模式没啥人正经玩了,人气太低,后来干脆就给移除了。当时还挺唏嘘的,毕竟也是投入过感情和时间去研究的一个模式。
最终的“实现”嘛就是这个模式的消失。对我来说,虽然它没了,有时候瞎琢磨,还真有点怀念那种快节奏抢点的感觉,还有跟朋友们一起研究套路的时光。可惜了,一个挺有创意的模式,就这么消失在历史长河里了。现在想玩也玩不到了,只能在记忆里回味一下了。