我这寻思着得上线看看《魔兽世界》的更新了。每次这游戏一说要更新,我这心里就七上八下的,既有点小期待,又怕把我那宝贝角色给削废了。
第一步,那肯定是打开那个战网。 它自己就开始检查更新了,这点还行,不用我瞎折腾。然后就是那个熟悉的进度条,慢慢悠悠地往前爬。我这人没啥耐心,就去泡了杯茶,顺便刷了会儿小视频,回来一看,总算搞定了。这下载速度嘛不好不坏,反正等等总能下完。
下载完了,就该是安装更新包了。 这个过程也差不多,电脑风扇呼呼地转,我就盯着屏幕,心里盘算着这回会改些以前年轻的时候,还会去翻那些更新日志,一条条看,现在年纪大了,懒了,就想着直接进游戏体验。
赶紧登录游戏,选了我那万年不变的老角色——一个兽王猎。听说这回更新对猎人有不少说道,我得亲自试试。一进游戏,界面倒是没啥大变化,不过我还是习惯性地先点开了天赋和技能书。 果不其然,有几个技能的说明文字变了,还有天赋树,感觉也微调了一下,具体的我也没细看,就想着赶紧拉出去遛遛。
我就传送到奥格瑞玛,找了个木桩,噼里啪一顿输出。感觉嘛有些技能好像是猛了点,但有些常用的,又觉得伤害数字没以前那么跳了。 这就是典型的暴雪平衡嘛拆东墙补西墙,或者说,努力让各个职业都有上场的机会。我记得之前看有些哥们抱怨,说某些职业太强,副本都没他们弱势职业啥事儿了。这回更新,估计就是冲着这个来的。
职业平衡这档子事儿
我琢磨着,暴雪这帮设计师,每次搞这种大更新,核心思路估计就是“平衡”。
- 让一些太强势的职业稍微收敛点。
- 给那些下水道职业一点阳光,让他们也能出来透透气。
这回更新,看网上讨论,好像死亡骑士、萨满这些都有不小的改动。我这猎人嘛兽王天赋,目前还没感觉出天翻地覆的变化,可能是我玩得还不够深。有的技能以前用着顺手,现在可能要调整一下输出循环了,或者换个天赋点法试试。
我还特地去排了个随机本,想看看实际打起来怎么样。 副本难度感觉变化不大,可能是我打的比较低端。不过队伍里其他职业的兄弟,有说伤害高了的,也有说操作变复杂的。这玩意儿,真是几家欢喜几家愁。
我还注意到,好像有些套装效果也调整了。比如我之前辛辛苦苦刷的那套“尼鲁巴尔宫殿2件套”,听别人说效果被砍了一刀。这都是常事了,一代版本一代神,代代版本削猎……不对,是代代版本都有新神。
更新是件好事,至少说明游戏还在努力变得更好玩,更有挑战性。 至于我这兽王猎到底是被削了还是暗地里加强了,还得再多打打副本,跑跑任务才能下不过每次更新完,研究新套路、新手法,本身也是一种乐趣嘛今天就先记录到这,回头有新发现再来分享!