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哪里能玩上洗手间小游戏?这几个平台强烈推荐!

今天跟大家唠唠我这几天捣鼓的“上洗手间小游戏”。 别看名字土,但实现过程还是有点意思的,记录下来,也希望能给想做类似小游戏的朋友一点启发。

事情是这样的,前几天突然来了灵感,想着能不能搞个轻松搞笑的小游戏,让玩家体验那种“人有三急”的窘迫感。 于是我就决定做一款“上洗手间”题材的游戏。 说干就干,立刻开始构思。

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我得有个主角,一个想上厕所,但是遇到各种阻碍的小人。 这个小人的形象,我直接用了个简单的火柴人,省事儿! 然后,游戏的场景肯定得是各种地方,比如商场、公园、地铁站等等。 每个场景都得设置一些障碍,让玩家不能轻易到达厕所。

具体怎么实现?

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  • 角色控制: 用Unity的Input System,让玩家可以控制火柴人的移动,跳跃。 WASD控制方向,空格键跳跃,简单粗暴。
  • 场景设计: 用Tiled Map Editor画地图,然后导入Unity。 这样做的好处是方便快捷,而且可以快速修改地图。
  • 障碍物: 障碍物种类要多,比如移动的垃圾桶、突然出现的熊孩子、排队的人群等等。 这些障碍物我都用简单的碰撞体来实现,碰撞到火柴人就减速或者直接Game Over。
  • 厕所: 厕所是游戏的目标,玩家需要控制火柴人到达厕所。 到达厕所后,播放一个简单的动画,然后进入下一个场景。
  • 倒计时: 屏幕上方有个倒计时,时间到了还没到厕所就算失败。 这个倒计时增加了游戏的紧张感。

遇到的坑:

最大的坑就是寻路算法。 一开始我想让火柴人自动寻路到厕所,但是搞了好久都没弄明白A算法。 后来一想,这游戏又不是策略游戏,没必要搞那么复杂。 干脆就让玩家自己控制,增加游戏的趣味性。

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还有就是动画效果。 我不是专业的动画师,只会简单的骨骼动画。 火柴人的动画看起来有点僵硬。 不过这也没办法,毕竟我只是个业余爱好者。

最终效果:

虽然游戏画面简陋,动画粗糙,但是玩起来还挺有意思的。 那种“憋不住了”的紧迫感,加上各种奇葩的障碍物,让人忍不住想笑。 我自己玩了几遍,感觉还不错,至少能让我放松一下。

这回做“上洗手间”小游戏,让我复习了一下Unity的基础知识,也学到了一些新的东西。 虽然游戏很简单,但是整个过程充满了乐趣。 以后有机会,我会尝试做更复杂、更有趣的游戏。

如果你也想做小游戏,不妨从简单的题材入手,比如“上洗手间”、“躲猫猫”等等。 不要怕失败,多尝试,多学习,总有一天你会做出属于自己的精品游戏!

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