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寻找最能折磨人的小游戏?挑战一下这些款看你行不行!

今天可真是闲得发慌,就想着给自己找点事干。寻思着搞个啥?对,整一个小游戏出来,目标就是,怎么折磨人怎么来。别说,这想法一出来,我自己都觉得有点意思。

最初的念头

我琢磨着,这游戏不能太复杂,不然我自己先给绕进去了。就得是那种,规则一说就懂,但玩起来能让人抓狂的。就像以前玩过的一些小游戏,看似简单,实则每一步都得小心翼翼,错一步就得重来,那种感觉,啧啧。

寻找最能折磨人的小游戏?挑战一下这些款看你行不行!

动手“搭建”

我想做的这个,操作得简单,点点鼠标就成。核心思路就是:给你一个目标,但达成目标的过程充满各种意想不到的“惊喜”。我先拿纸笔画了画草图,大概就是,屏幕上有个小点,你要控制另一个小点去碰到它。

听起来是不是巨简单?别急,折磨人的地方这就来了。

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  • 这个目标小点,它会动!而且不是规律地动,是随机乱窜。
  • 你控制的那个小点,移动起来有延迟,还带点“惯性”,就是那种你想停,它非要往前再挪一点的感觉。
  • 然后,我还想加个限制,比如操作的那个小点,不能碰到屏幕边缘,一碰就“死”,得从头再来。

光这么想着,我就已经能感觉到那种血压飙升的滋味了。

开始“自我折磨”

因为我这也就是个想法,还没到真用什么工具去实现那一步,我就先在脑子里“玩”了几遍。我假装自己是玩家,控制着那个带延迟、有惯性的小点,去追那个满屏幕乱跑的目标点。

好家伙,那叫一个费劲!

刚开始,我寻思着预判它的位置,结果它压根不按套路出牌,我往东,它偏往西。等我好不容易调整方向,因为那个“惯性”,又经常刹不住车,直接“撞墙”了。

有时候眼看着就要碰到了,就差那么一丁点儿,结果目标点“嗖”一下,又窜到老远的地方去了。那一刻,真的有种想把鼠标砸了的冲动,还好只是在脑子里演练。

我还试着给自己加难度,比如缩小目标点,或者加快它乱窜的速度。那简直了,就是纯纯的“找虐”。

过程中的“领悟”

在这么一番“自我折磨”之后,我发现,这种游戏的“乐趣”(如果还能称之为乐趣的话)就在于那种极限操作下的偶尔成功。当你经历九九八十一难,终于碰到了那个目标点,那一瞬间的成就感,虽然短暂,但确实挺强烈的。

但也深刻体会到,这种“折磨”如果把握不好度,就很容易让人直接放弃。平衡点很重要,得让人觉得“我努努力好像就能行”,而不是“这根本不可能完成”。

我琢磨着,如果真要做出来,还得加点缓和的机制。比如,可以收集一些小道具,暂时让目标点变慢,或者让自己的小点操作更灵敏一点点。不然,估计除了我自己,没人愿意碰这玩意儿。

最终的“成果”

这个“折磨人小游戏”还停留在我的草稿纸和脑海里。我并没有真的把它用代码敲出来,因为光是构思和“脑内试玩”这个过程,就已经让我充分体验到了那种“折磨感”。

也算是完成了一次特别的“实践”,至少我知道了,如果我想让别人不痛快,可以从哪些角度去设计一个小游戏了。这只是开个玩笑。不过这种从一个简单念头开始,一步步分析、细化,然后预演结果的过程,本身还是挺有意思的。说不定哪天真闲得不行了,我再把它完善完善,搞个真正的版本出来,到时候再来分享受苦体验,哈哈。

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