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Deadsix游戏好不好玩?真实玩家体验分享给你听!

这deadsix,我得好好说道说道。当初刚听说要出,那叫一个期待,毕竟前面的几代也断断续续摸过。结果,真等它出来了,玩上手了,那感觉,嗨,复杂得很。

你说它上手,感觉好像还行,搓几个键也能打出点东西。但你要是想玩精通,那可就难了去了。跟现在那些恨不得喂到你嘴边的快餐网游比,它这点“简单”可真不够看,想火爆起来,难。我记得那教学模式,嚯,一大堆项目,什么基础操作、进阶技巧、角色特性,密密麻麻上百个小项,看得我眼睛都花了。当时我就寻思,这玩意儿是做出来让人劝退的?

然后就是那个PC版,刚出来那会儿,优化和按键设置简直是一塌糊涂,社区里骂声一片。我自己也折腾了好久,改键位、调设置,才勉强弄得顺手一点。还有就是老生常谈的DLC了,这系列一直被叫做“DLC狂魔”,衣服、角色,零零总总加起来比游戏本体贵多了。这deadsix,也没好到哪儿去,季票啥的一出,钱包就感觉要被掏空。这游戏的口碑一直就那样,褒贬不一,说好的有,喷的也不少,挺分裂的。

为啥我对这deadsix印象这么深?不光是玩得多,主要是那段时间,我正好碰上点事儿

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那会儿我刚跳槽到一家新公司,新环境、新业务,一切都得从头学起,压力山大,天天晚上加班到昏天黑地。回到家整个人都跟散了架似的,就想找个什么东西能让我把脑子放空,把一天积攒的火气给撒出去。结果,deadsix正好撞我枪口上了

也不管会不会玩,上去就是一通瞎按。输了就气得拍桌子(桌子是无辜的),赢了就跟个傻子一样乐半天。我老婆那段时间老说我,是不是魔怔了,一下班回来就钻电脑前跟人打拳。我还嘴硬,说这是“钻研格斗艺术”。

有那么一阵子,手头一个项目特别赶,我连着快一个月都没怎么好好休息过,每天都是两点一线,公司,回家,人都快熬傻了。好不容易项目上线,稍微能喘口气了,那天晚上,我整个人已经累得快虚脱了。鬼使神差地打开deadsix,想着随便打两把就睡。结果你猜怎么着?那天晚上我状态出奇的迷迷糊糊地竟然打了个十连胜,这在我平时是想都不敢想的战绩。

打完那一串胜利,我往椅子上一靠,长长地出了一口气。就那一瞬间,我感觉好像把这一个月积攒的所有委屈、压力、憋闷,全都给打了出去。那一刻,这deadsix对我来说,就不再仅仅是个格斗游戏了,它更像是个情绪的出口,一个能让我暂时忘掉现实烦恼的地方。

这deadsix,你要说它有多确实毛病一大堆,优化烂、DLC坑、平衡性也就那样。但你要说它一无是处,它又确确实实陪我度过了一段挺难熬的日子。现在嘛虽然玩得少了,技术也早就退化到菜鸟水平了,但偶尔还是会打开它,上去搓两把,找找当年的感觉。可能这就是所谓的又爱又恨,复杂,但真实。

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