我为啥突然跑去对马岛杀蒙古人?
这个《对马岛之魂》,我早就听说了,PS4时代就是神作。但老实说,我这个人,对那种宏大叙事的开放世界游戏,一直有点犯怵。总觉得太耗时间,地图太大,而且我对手残党很不友当时看别人玩,心想,光那个“架招”的系统,我就学不会,肯定手忙脚乱。
结果?真香。但我要是没经历前面那档子事,估计这辈子也不会主动去碰这游戏。
你们可能知道,我去年底身体出了点小毛病,不是啥大病,就是医生勒令我必须在家躺平三个月,不能碰电脑,不能有压力。那段时间简直闲得发慌。以前忙得像狗一样,突然让你闲下来,反而不适应。书也看不进去,电视节目也无聊。
老婆看我快抑郁了,就给我搬来了她侄子淘汰下来的那台PS4 Pro。跟我说:“你不是老说自己没时间玩游戏吗?现在有的是时间,玩个单机的,不费脑子。”

我当时还嘴硬,说:“我连手柄都没摸过几次,肯定玩不转。”
她直接把《对马岛》的光盘塞进去,说:“少废话,试试!”
新手入坑的真实体验过程
我这人做啥事都喜欢做记录,哪怕是玩游戏。我
第一天,我就被劝退了。
因为那个架招,就是L1按住不动,我总是抓不住时机。主角境井仁被蒙古兵砍得跟狗一样,各种花式躺地。我直接把难度调到了最简单的“故事模式”。心想,先通关看看故事得了。- 启动游戏: 我是完全从零开始,连PS4的系统操作都得现学。光是更新补丁,我就花了将近两个小时,急死我了。
- 适应手柄: 刚开始连走路都歪歪扭扭的,经常跑错方向。那视角晃得我有点晕。我当时记录了,花了大概四个小时才勉强适应镜头和移动。
- 摸索战斗: 开始那几个主线任务,我打得磕磕绊绊。我发现这游戏的精髓不是格斗游戏那种连击,而是看准时机按键。最烦人的就是切换架势,遇到拿盾的,你得赶紧切月之架势;遇到拿长枪的,你得赶紧切风之架势。老子在战斗中哪有时间去记这些?
我当时几乎想放弃了。我跟老婆说:“你看,这游戏对我这种纯小白就是折磨。”
但是,转折点来了。我发现,这游戏就算你战斗稀烂,它也有办法让你玩下去,而且玩得很舒服。这就是我说的“新手友好”的重点。
不擅长战斗也能当武士
我开始转变思路了。既然正面硬刚不行,那就走歪门邪道。
我
开始大量练习潜行暗杀。
游戏前期给的烟雾弹和苦无太好用了。我潜伏到蒙古人的营地外围,用弓箭点名,然后摸进去,一个一个背刺。这感觉太爽了!从一个只会挨打的废柴,突然变成了鬼魅般的“幽灵”。我的游戏记录显示,我前二十个小时,80%的敌人都是被我暗杀掉的,正面冲突能避免就避免。这时候我才感觉到那种“武士精神”和“幽灵手段”的撕裂感,游戏体验一下就上来了。
而且这个游戏奖励机制非常你不用急着推主线,你随便骑着马溜达,跟着那些
小黄鸟
走,它带你去狐狸巢穴,去温泉,去竹场。这些支线内容不光是帮你放松,而且实打实地增强你的角色。你去砍竹子能加决心,去泡温泉能加血上限。我每天下午就固定拿出三个小时,骑着马在对马岛上“旅游”。这游戏风景是真他妈美,随便停下来截图都是壁纸。尤其当你骑马穿过一大片红色的彼岸花海时,那种感觉,比看任何电影都震撼。
最终的真实评价
我隔离结束后,又回去上班了,但《对马岛》我没扔下。我一共花了八十多个小时才通关,而且只是把地图清了个七七八八。
新手问我《对马岛》好玩吗?我的真实评价是:
太好玩了,你根本不用担心自己是手残党。
它给了你两条路:一条是正大光明用刀剑拼杀,对时机要求高;另一条是做鬼,用各种道具和潜行去玩弄敌人。你可以完全按照自己的节奏来。哪怕你战斗打得稀烂,你也可以通过跑地图、找风景、泡温泉来提升自己,不知不觉就变强了。
这游戏的优点就是:
- 画面顶级: 适合我这种老年人,玩着就是享受。
- 对新手友 难度可以随时调整,不强求你正面硬刚。
- 探索轻松: 跟着风和鸟走就行,没有密密麻麻的问号逼着你去清任务。
唯一的缺点可能就是,后期蒙古兵种类太多了,你老得切换架势有点烦人。但这游戏值回票价。我现在又开始玩那个叫《壹岐岛之章》的DLC了,估计能再耗掉我几十个小时。躺平的日子虽然难熬,但能因此接触到《对马岛》这样的好游戏,也算是因祸得福了。强烈推荐给所有像我一样,以前觉得开放世界太难的人。
