我的漂浮灵免疫元素大摸底实践记录
漂浮灵这玩意儿,大家肯定都烦透了,特别是刷素材的时候,飞得高,还动不动就自爆,经常跑出攻击范围。前段时间我在渊下宫那里刷材料,遇到一堆雷漂浮灵,我习惯性地掏出我的雷C去打,结果伤害跳出来全是“免疫”,把我恶心坏了。辛辛苦苦一套技能下去,发现自己是在给它们充能,气得我立马决定,必须停下手里的活儿,把这些小东西的弱点和免疫机制彻底摸清楚。
我那会儿是下定决心要搞一个彻底的实战测试。我从队伍里把所有不同元素的主力都拉了出来,包括水、火、冰、雷、风、岩,甚至物理大剑也备着,准备好好的跟这帮会飞的家伙干一架。我的实践场地就选在稻妻那片岛,那里水漂浮灵和雷漂浮灵特别多,方便我进行重复试验。

第一轮:同元素伤害测试
我验证了一个最基本的假设:它们是不是免疫自己的元素?

- 我找到一个水漂浮灵,换上我的水系弓箭手,开始射击。叮——意料之中,伤害全是0。
- 换到旁边的雷漂浮灵,用雷电法器角色输出,结果一样,伤害全被吸收了。
- 为了严谨,我又特地跑了一趟雪山,找到冰漂浮灵,换上冰系角色。结论很明确,还是免疫。
实践结果出来了:漂浮灵对其自身的元素伤害是百分之百免疫的。这玩意儿就是个元素电池,用它相同的元素打,纯属浪费时间。
第二轮:寻找最佳输出元素
既然同元素不行,那就要找一个能有效制服它们的元素。我开始把其他元素挨个儿扔上去试效果。我最先试的是火元素打冰漂浮灵,伤害数字挺但是它们飞得太高,瞄准就费劲;接着我试了岩元素。
我拿出了我的岩系角色,一个重击砸向空中的水漂浮灵。我发现,岩元素的伤害虽然不是最高的,但是它能显著地积累它们的气动槽(那个白色的血条),一旦气动槽打空,它们会像石头一样掉下来,直接趴地上,随便我怎么打了。
但真正让我拍大腿叫好的,是风元素。
我记得当时我抓了一群不同元素的漂浮灵,包括一个火的,一个水的。我用风系角色一个战技卷过去,不仅触发了扩散反应,让火和水互相伤害,最关键的是,风系技能释放的时候,能把这些飞在天上的东西强制吸引到一起并拉下来。一旦它们被拉低或者集中,我的地面输出就舒服多了。
实践最终结论
漂浮灵免疫什么?免疫和它自身属性相同的元素伤害。
打漂浮灵的最佳元素推荐是什么?我的实践告诉我,不是追求最高的元素反应伤害,而是要追求控制和快速削韧。
最佳推荐是:岩元素和风元素。
- 风元素:负责聚怪和强行拉低高度,提高地面近战角色的打击效率。
- 岩元素:负责快速削掉它们的“气动槽”,让它们瘫痪在地上,变成活靶子。
说句心里话,以前我打漂浮灵总是用远程角色慢慢磨,现在知道了用岩元素砸,效率提升了不止一倍。这个小小的实践记录,虽然简单,但真的是解决了我很久以来的一个大麻烦。所以说,遇到难题别急着去看攻略,自己上手试试,那个手感和解决问题的成就感,才是最棒的。
