最近我排位简直是撞鬼了,连输三把,每次都是被那个新版周瑜搞得头皮发麻。他那个火,怎么烧都烧不死,血条掉得特别快,搞得我以为他出Bug了。我当时就纳闷了,这人啥时候重做了?我这老玩家竟然错过了。输得我心气不顺,直接把手头的工作停了,决定非得把这个周瑜的机制彻底摸透不可。
摸清周瑜的新套路:我开始扒技能描述
我立马去了训练营,把英雄拿出来,先对着技能描述一顿看。结果一看,傻眼了。技能描述倒是写得清清楚楚,但那个“火烧赤壁”的新机制,光看字根本理解不了。表面上来看,改动主要集中在一技能的吹风和二技能的铺火上,但最要命的是那个被动——点燃机制完全重做。

以前的点燃就是简单伤害,现在周瑜的技能命中或者火区扩散,会给敌人施加“引燃印记”,叠满四层才会触发爆炸性的“火烧赤壁”伤害,还有额外的控制效果。这可把我难住了,这四层到底怎么叠?是火烧时间久了算一层?还是每次技能命中算一层?这不搞清楚,实战里根本打不出伤害。
训练营实测:我用木桩数印记
为了搞明白这个叠层机制,我直接钻进了训练营,把冷却时间调到零,开始对着木桩一顿操作猛如虎,同时盯着木桩头上的小标记,数着印记。

- 我试了,用二技能铺满三团火,让木桩在里面站着,看看单纯的持续灼烧能不能叠。结果发现,持续灼烧只算基础的火伤害,根本不叠新的印记,印记只会在施加瞬间出现。
- 我接着试了,是不是每次用二技能丢火的时候算一层?我丢了一团火,停顿,再丢一团,又停顿。结果是,每次施加新的火种,会给目标附加一层印记。靠谱,但四层印记要丢四个火,实战中太慢了。
- 最关键的是一技能的“风”。我发现周瑜的一技能(吹风)现在不再只是简单的击退,它能让现有的火场朝着风向扩散,而且这个扩散动作,直接给被波及到的敌人附加上两层印记!我当时看到这个数字跳出来,整个人都兴奋了,这才是爆发的关键。
这下我终于明白了:新版周瑜的核心根本不是以前那种持续烧血,而是爆发性地瞬间叠满四层,打出印记引爆的伤害。以前是慢煮,现在是快炒。怪不得我以前总觉得他伤害不够。
新的火烧赤壁连招,我立刻实战检验
我总结出来一套最快的连招:想要触发那个爆炸性的“火烧赤壁”大伤害,你必须先铺一团火(1层),等敌人进来,然后用一技能吹风扩散火场(瞬间+2层)。这时候目标身上是3层印记,再补一个二技能(又+1层),印记瞬间叠满,紧接着就是巨大的真实伤害和控制效果。
我试着用这套连招去实战,果然,以前要烧半天才倒的脆皮,现在一套下来直接残血甚至秒杀。我当时还在开玩笑说,怪不得我连输三把,这根本不是一个英雄了,机制完全变了。
不过这个测试过程也搞得我有点狼狈,我为了测试那个风的判定范围,把手机音量开得特别大,生怕漏听了音效,结果我儿子在我旁边写作业,看我对着屏幕“哇哇”大叫,以为我魔怔了,偷偷跑去跟我老婆告状,说我研究游戏走火入魔。结果我被我老婆限制了游戏时间,害得我只能偷偷摸摸在半夜爬起来,继续把剩下的伤害计算细节测试完。但话说回来,能把这个机制彻底吃透,值了!现在排位再遇到周瑜,我心里就有底了。
