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痴汉cg

开始挖坑:为什么非得自己动手?

就是闲不住。前段时间我刷到一个老论坛,有人在求一张贼老的日式GALGAME的CG图。那游戏得是十年前的产物了,画面糙得不行,但那张图是特定结局才出的,非常稀有。下面一堆人回复说:“别找了,网上没有高清的,都是从截图拉伸的,马赛克糊脸。”

我当时就觉得不得劲。怎么可能没有?原图肯定在游戏包里躺着。这就像一种挑战,人家越说找不到,我这股劲儿就越上来。我立马打开了我的文件库,找到了那个游戏的光盘镜像,准备自己动手。

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第一步,确认目标。

先是跑去把游戏又重新玩了一遍,一直玩到那个结局,然后截了一张图。这不是为了用截图,而是为了确认这个CG文件的编号或者场景ID。那游戏的存档文件结构比较奇葩,我对着十年前留下的攻略本研究了半小时,总算确定了那张图对应的文件代码。

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硬啃加密包:解压的苦日子

我知道这破玩意儿肯定加密了。以前的游戏厂商对自家资源保护得都挺严实。我翻出了我那台老笔记本,里面存着一堆早就淘汰的工具,专门对付这种老游戏的资源包。我费劲地启动了它,结果光是系统更新就花了我一个小时。

  • 定位资源文件:潜入了游戏的安装目录,找到了一个叫“*”的压缩包。我估摸着,CG、背景、立绘肯定都在这里面。
  • 寻找解包工具:在硬盘里扒拉,找到一个名叫“ArcTool_v2.1”的工具。这是个日本网友做的,专门针对这种老式的ADV引擎。我把工具拖出来,发现它根本跑不起来,报了一堆内存错误。
  • 解决兼容问题:试着用兼容模式运行,无效。我又跑去百度和谷歌,找了一圈,发现这个工具需要特定的旧版运行库。我花了一个多小时下载,然后安装,重启,再安装。搞得电脑跟得了老年痴呆症一样。

等工具终于能跑了,已经是凌晨两点了。我把那个巨大的“*”文件拖进去,然后开始解压。工具吭哧吭哧地跑,硬盘灯闪得跟警车一样。等它吐出几千个文件的时候,我感觉我的颈椎都要断了。

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从TGA到最终成品:翻新古董画

解压出来的文件,后缀五花八门,有.TGA,有.PNG,还有一堆我看不懂的。我根据之前确认的文件代码在几千个TGA文件里筛选,终于逮到了目标

双击打开一看,卧槽,虽然是原图,分辨率确实够大,但问题来了:这色彩管理太老了。图片泛黄,噪点多,而且因为是直接从游戏包里扒出来的,边缘有点锯齿。

这图不能直接发,得翻新。

立刻启动了PS(Photoshop,大家都懂),把那张原图拉了进去。我开始进行精修操作,这部分才是真正的体力活。

我主要做了三件事:

第一,调色和去噪。

先调整了色阶,把灰度和对比度拉高,让色彩鲜亮回来。然后用了我惯用的降噪滤镜把图像里的脏点和噪波清理干净,让画面看着更光滑。这个过程我反复对比了十几遍,生怕磨皮过度,把细节磨没了。

第二,锐化和细节恢复。

噪点清理完后,画面会显得有点糊。我小范围地使用了高反差保留针对人物的眼部和发梢进行了锐化处理。这是为了让角色看起来更立体,更“新”。

第三,格式转换和打包。

把图片导出了高品质的PNG格式,这玩意儿能保留最好的细节,而且体积也不会太离谱。我打了个压缩包,文件名字写得简单粗暴:《原画级-某某CG》。

分享与收尾:看,我做到了

回到那个老论坛,把那个压缩包的下载链接直接贴了上去,然后随手写了一段话:“这玩意儿藏得深,我把十年前的工具都挖出来了,你们自己看,保证原汁原味。”

第二天一早,我爬起来一看,帖子已经被顶疯了。一堆人私信我问我是怎么弄出来的,还有人求我扒这个游戏里别的稀有CG。我回复了几个人,告诉他们方法就是这么个笨办法,没啥高科技,就是靠着一股执念和老工具硬磨出来的

这事儿让我挺有成就感的。你以为那些资源都绝迹了,但它们只是被锁在了某个角落里,等着你花时间去把它挖出来、擦干净。 我现在分享的这些,全是我这么一点点抠出来的战利品。动手,永远比等别人喂饭靠谱。

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