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射蒙多卡牌强度怎么样?T0卡组必备核心单卡解析!

刚开始,我压根儿看不上这张卡

说到射蒙多这张卡,也就是大家常说的水卡或者海怪,我得承认,刚开始我对它是极其不屑一顾的。你们知道的,我这人打牌就图个痛快,喜欢那种爆发高,一轮就能把对面打残的卡组,比如我之前一直玩那个迪卢克配合行秋的蒸发队,或者直接上个永冻,控制拉满。

当时看着射蒙多的技能描述,觉得这张牌节奏慢得要死,又是切人又是召唤,打出去的效果还没人家一个元素爆发直接。我心里寻思着,就这慢悠悠的水元素生物,能有什么用?浪费三个骰子,结果对面随便换个角色就把召唤物清了,简直是亏本买卖。

射蒙多卡牌强度怎么样?T0卡组必备核心单卡解析!

所以有一段时间,我压根就没考虑过把它放进卡组,觉得都是高手打着玩的花活,不实用。

被人打爆了,才老实去研究

可是这游戏,实践是检验真理的唯一标准,对?我发现,只要对手卡组里带了这张射蒙多,我十有八九就得输。输得那叫一个惨,根本不是操作问题,而是机制被碾压了。

射蒙多卡牌强度怎么样?T0卡组必备核心单卡解析!

我记得有一次,我把我的蒸发队铺得好好的,眼看下一回合就能秒掉对面一个角色。结果对面上了射蒙多,连着召了俩水元素生物,然后切了个菲谢尔出来。妈的,那自动射击就跟机关枪一样,哒哒哒,我的场上角色还没反应过来,就被感电打得血线崩了。

那一局我输得气急败坏,直接把游戏关了,自己坐那琢磨了半小时。我意识到,不是这张卡弱,是我太傲慢了。我决定,马上掏钱买下这张卡,自己组一套出来试试,看看它到底牛逼在哪儿。

手把手实战,找到射蒙多的核心强度

我开始实践了。我学着那些把我打爆的玩家,组了一套最基础的召唤物卡组:射蒙多(水)+ 菲谢尔(雷)+ 柯莱(草/备用)。我把所有能加速切人和召唤的支援牌都塞了进去,比如派蒙、最好的伙伴,还有立本。

前几把打得挺烂的,因为我总想着追求高爆发,忘了召唤物卡组的精髓是“滚雪球”和“蹭血”。直到我掌握了关键技巧:

  • 第一步:快速启动射蒙多。 尽量在第一回合,通过各种手段让射蒙多早早地把水元素生物叫出来,甚至可以丢两张。
  • 第二步:切换后台角色,提供持续反应。 比如切换到菲谢尔,让她的奥兹跟水元素生物联动。
  • 第三步:强制对面疲于奔命。 对面必须花骰子去清除召唤物,如果不清,每回合结束时的伤害和元素附着就足以致命。

我的天,一旦场上有了三个召唤物,那种持续的、无视你防御的伤害,简直是绝望。对面打我一拳,我要还回去三四拳,根本不用我动手,召唤物就把对面的血线给磨穿了。我打牌时感觉自己像个运营大师,而不是一个莽夫。

T0卡组的必备核心,毫无疑问

经过这两周没日没夜的实践和记录,我能给射蒙多下个定论了。它不是一个用来打爆发的卡,它是用来建立场面压制力的。它三个骰子的投入,带来的收益是持续且高额的,最关键的是,它解放了你场上角色的行动,让你可以安心切换角色或者打出支援牌。

我这人实践出来的数据不会骗人。现在我用这套射蒙多召唤队打牌,胜率直接飙到了80%以上,哪怕遇到克制我的对手,也能靠着召唤物带来的血量优势硬撑过去。

所以说,那些觉得射蒙多慢的人,都是没真正理解这卡组精髓的。如果你想在对局中占据主动权,让对面疲于应付,那射蒙多就是目前T0卡组里,你绝对不能缺席的核心单卡。实践证明,这钱花得太值了!

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