首页 游戏攻略 正文

附魔卷轴可以重复使用吗?你必须要了解的几个冷知识!

最近我一直在琢磨一个事儿,就是那些附魔卷轴,用完是不是就彻底没了?我们这些老玩家,习惯了的东西,很少会去重新验证。但上个月我在给小号弄一身临时的过渡装备时,就遇到了麻烦。

起因:手残党的一次意外发现

我当时想给腰带临时附个加速效果,就拿出了一张最便宜的迅捷卷轴I。一张卷轴也要几十个银币,蚊子腿也是肉。我刚点下去,正搓条读秒的时候,电话响了,我下意识地动了一下鼠标,施法被打断了。

我当时就懵了。心想:几十个银币又打水漂了。结果我低头一看,包里那张卷轴,居然还安安稳稳地躺在那儿!我以为是系统延迟,就又试了一次,这回我故意走位取消施法,结果一样,卷轴还在。

实践过程:我们得好好测测

我这人就是轴,发现一个不对劲的地方就得刨根问底。我决定搞个小小的实验室,把市面上流通的低级附魔卷轴都买了一遍,从一级到五级,林林总总十几种。

附魔卷轴可以重复使用吗?你必须要了解的几个冷知识!

我的测试重点就是:什么情况下卷轴会被消耗,什么情况下不会?

  • 我测试了普通的完全施法:毫无疑问,施法条走完,效果附上,卷轴消失。这是常识。
  • 然后我测试了施法初始阶段的打断:刚开始读条就被打断,卷轴不会消失,这个也合理。
  • 我开始了深入的折腾。我发现,关键就在于施法进度条走到了98%到99%之间,然后用一种特殊的机制去打断它,卷轴就会保留。

我尝试了各种打断方式。用技能打断不行,角色移动打断不行,但如果我在即将完成附魔的那一瞬间,同时按下背包里一个非常低级且带有强制动画效果的“低效活力药剂”,系统判定我的动作优先级高于卷轴施法,就会在卷轴即将完成判定时把它打断。

这很奇怪。我发现,打断的瞬间,附魔效果虽然没有成功附上,但是卷轴的消耗判定机制却被绕过去了。

冷知识揭秘:为什么我们能“白嫖”?

经过我三天的熬夜测试,我得出了不是所有卷轴都能重复用,只有等级在三级以下,且施法时间长于3秒的基础类卷轴,才存在这个漏洞。

高级卷轴不行。我试了五级的卷轴,那玩意儿的判定是即时的,你根本来不及用药剂打断。那些低级的卷轴,之所以能被我们“白嫖”,是因为它们底层设计非常老旧,它们把“施法完成”和“道具消耗”这两个事件写成了两个独立的判定,中间存在一个极小的时差。我们利用这个时差,强制插入了一个优先级更高的“使用药剂”动作,导致“道具消耗”的指令被跳过了。

你问我为啥发现这个,说起来都是泪

我之所以会这么闲,把这些弯弯绕绕的底层代码逻辑都摸透了,是因为我上次跟一个公会团的时候,遇到了一件憋屈事儿。

当时我们开荒一个新副本,连续灭了两个晚上。我那把运气出了团里人人都想要的极品橙武图纸。团长拍板,说这东西得留给主力输出,但那人明显跟我不对付。我当时气不过就说这个图纸我出了力,我至少有权利留个底,结果团长直接在YY里破口大骂,说我眼红,说我小气。更过分的是,第二天他直接把我踢出了公会,还找了工作室把我的账号举报了一波,害得我被封停了三天。

我当时真的想卸载游戏。但转念一想,凭什么让这种人渣坏了我的心情?这三天我没事干,就是坐在电脑前,咬着牙研究游戏机制,我要找出那些能让普通玩家占点便宜,能让工作室少赚点钱的“冷知识”。这个重复使用卷轴的方法,就是那三天里我硬生生磨出来的,算是给那个狗团长添堵了。那些低级附魔卷轴,对我来说,基本都是免费的了。谁说游戏里就没有复仇?

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除

相关推荐