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玩完英雄不再还想玩什么?推荐5款须田刚一的相似风格游戏!

我算是把《英雄不再》(No More Heroes)系列玩了个底朝天,从Wii上的初代一直追到Switch上的3代。打完崔维斯·科布勒(Travis Touchdown)的故事,心里就空了一块。那种感觉,就像你连续吃了五年最带劲的辣椒,突然让你改吃白水煮菜,没味儿,太TM没味儿了。

我当时就决定了,不能歇着,必须得找点风格类似的玩意儿续上。市场上那些“大作”我根本看不上,那些都是工业化流水线上的产品,缺乏那种须田刚一(Suda51)特有的神经病气质和粗糙的B级片美学。我要的不是画面我要的是那种“我操,这游戏什么鬼”的惊吓感。

玩完英雄不再还想玩什么?推荐5款须田刚一的相似风格游戏!

我怎么开始挖这些游戏的?

刚开始,我犯了个低级错误。我直接在网上搜“像NMH的游戏”,出来的全是一些赛博朋克风或者砍杀游戏,完全不对路。我要的不是单纯的砍杀,我要的是那种带着点社会讽刺、满嘴跑火车的垃圾话,以及突然蹦出来的荒诞哲学。我意识到,光靠关键词搜索是没用的,得从人际关系网开始捋。

第一步,我锁定制作人。 我翻遍了Grasshopper Manufacture(须田刚一的公司)的前员工履历,看看这帮疯子离职后都去哪儿撒野了。这过程可真够折磨人的,很多信息都特别模糊,甚至有些制作人干脆就消失了。我像个侦探一样,把他们早期参与的,甚至只是在鸣谢名单里出现过的项目都挖了出来。

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第二步,我锁定发型。 听着像开玩笑,但须田系的游戏,都有那么一股子独特的朋克、漫画、或者说“不讲理”的艺术风格。我把那些当年在PS2、Wii,甚至DC上被埋没的,看起来像低成本动画片的日式游戏,一个个翻出来看实机演示。我逼着自己把那些评分在6分上下,被主流媒体骂得狗血淋头的“怪胎”游戏,重新审视一遍。因为我知道,须田刚一的游戏当年也经常被骂。

第三步,我开始啃。 既然找到了目标,那就得真金白银地买来玩。我为了玩几个老游戏,甚至把十年前的PS3和Wii U都翻出来了,清理灰尘,折腾半天。很多游戏现在没中文,我只能连蒙带猜,硬着头皮啃完了剧情。我这个月的生活费,基本都花在了收二手游戏光盘上了。但这种折腾,才能找到那种“,就是这个味儿”的快感。

挖出来的5个相似风格的怪胎

经过这一番折腾,我终于整理出了五款我觉得能完美填补《英雄不再》空虚期的游戏。它们不一定都是须田刚一直接做的,但它们身上带着一股同样的、拧巴的、充满血腥暴力的黑色幽默感。

以下就是我实践总结出来的清单:

  • 《杀手7》(Killer7): 这必须是第一个。如果你觉得NMH不够怪,来玩这个。PS2时代的视觉小说式射击游戏,剧情疯癫到你根本不知道自己在干什么。人物对话全是隐喻,政治惊悚和超现实主义混在一起。玩完NMH后,你会发现这是最正宗的“须田味儿”精神续集。
  • 《电锯糖心》(Lollipop Chainsaw): 虽然制作人是须田和詹姆斯·古恩(James Gunn,就是拍《银河护卫队》那个老哥)合作的,但那个对僵尸文化的戏谑,那个充满队长和电锯的混搭,完美符合那种B级片的高饱和度视觉冲击。如果你喜欢NMH里那种“在厕所存盘”的幽默,你会喜欢这个。
  • 《暗影诅咒》(Shadows of the Damned): 同样是三上真司和须田刚一合作的。这个游戏把恐怖和喜剧揉到了一起。主角是个机车恶魔猎人,他的枪居然是个会说话、满嘴脏话的骷髅头。游戏里充斥着下流的对话和对地狱的奇葩解读,玩起来比NMH更重口味,但骨子里是对传统游戏题材的叛逆。
  • 《斩击之魂》(Killer is Dead): 这是须田刚一回归砍杀的一次尝试。虽然评价两极分化,但那种冷酷、高对比度的艺术风格,以及主角作为一个“处刑人”的故事背景,跟特拉维斯杀手的职业设定是高度呼应的。特别是里面那些完全摸不着头脑的支线任务,太TM有NMH那种廉价感了。
  • 《特拉维斯再次出击:英雄不再》(Travis Strikes Again: No More Heroes): 也许有人说这是外传,不算主系列。但我必须提它。这个游戏里,特拉维斯直接从任天堂Switch游戏机里钻进了各种复古游戏世界。它不仅是对独立游戏的致敬,更充满了对游戏产业本身的吐槽和解构。玩这个,你会发现须田那套逻辑,就是把所有你习以为常的东西,打碎,然后用一种别扭的方式拼回去。

为了找这五款游戏,我几乎把家里能开机的游戏机都折腾了一遍,眼睛都熬红了。但是,找到那股熟悉的“疯劲儿”,找到那种让你感觉世界观被重塑的冲击力,值了!我的精神空虚期算是过去了,可以继续投入到下一轮的怪胎游戏实践中了。

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