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2024年有哪些值得期待的新游测试?这份名单帮你整理好了!

去年我被一个叫《黑曜石边界》的游戏给坑惨了。我明明提前预约了,等着他们发邮件通知我测试,结果等了快一年,啥信儿没有。后来我刷论坛,才发现人家早就搞了一个三天的内部测试,邮件被我邮箱直接扔进垃圾箱了。我当时气得不行,就发现一个道理:光靠等,靠别人施舍通知,你肯定会错过好东西。要玩到最新的测试版,你得自己动手把信息扒出来,整理变成自己的东西。

第一步:确定狩猎范围,撒网捞鱼

我决定不能再稀里糊涂地等了,2024年必须主动出击。我上来第一件事就是把所有我知道的、能发布游戏测试信息的平台都拉了一个清单。这包括国内外的大型发行平台,比如Steam、Epic,国内的TapTap、好游快爆这些是必看的,因为很多手游和PC独立游戏的测试通知都在那上面冒头。

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跑去各大游戏厂商的官方微博和微信公众号,把他们近期的发布计划挨个看了个遍。特别是那些已经放出PV(宣传片)但是还没定档的“饼”,那肯定是我的重点目标。这个过程贼费劲,因为你得忍受大量官方发的那种没营养的广告,才能找到几条关于测试窗口的线索。我把这些信息全部粗暴地扔进了一个Excel表格里,先求全,不求精。

第二步:剔除“空气”,建立筛选标准

捞上来的信息太多了,里面有一大半是那种画大饼的,或者根本是谣言。我得把它们清干净。我给自己定了几个硬标准,凡是没放过哪怕一段实机演示的,直接打上问号。只喊口号、说“我们正在努力”的,通通先扔一边,不进我的正式名单。

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我主要关注两类游戏:

  • 第一类是有明确开发商背景,且已宣布今年Q1或Q2有测试的,比如某个大厂的开放世界新作,这种测试时间比较准,值得信赖。
  • 第二类是社区热度特别高,且开发者跟玩家互动频繁的独立作品。这些独立组虽然测试时间可能会变,但他们测试往往会给玩家比较高的自由度,体验极佳。

拿着这个标准去硬杠我那张密密麻麻的Excel表,把那些虚头巴脑的,以及那些说了一两年都没动静的“万年坑”,狠狠地删掉或者移到备选区。

第三步:交叉验证,确认测试窗口

光看到平台说有测试还不够,很多时候平台发布的消息会滞后或者有误。接下来我开启了最繁琐的交叉核对流程

对于每一款我选定的目标游戏,我必须找到三个以上互相独立的信源来证实它的测试计划。比如,看到TapTap说四月测试,我就必须去它的官方微博或者Discord(国外玩家常用的交流群)里,找到开发团队亲口说的公告。如果信息对不上,或者官方根本没提,那我就要重新评估这个测试的可信度。

我记得我核对一个赛博朋克风的射击游戏时,一开始各大媒体都说它五月进行首次封闭测试。我跑去它国外开发者博客一看,人家明确写了,因为需要更多时间打磨平衡性,测试直接推迟到了七月。我马上在我的表格里把错误的日期划掉,重新标注了最准确的预计时间

第四步:整理分类,形成最终的实战名单

经过前面几轮的筛选和核对,剩下的大概有四五十个项目,每一个都是有血有肉,有具体测试时间窗口的。一步,我把这些测试项目按照月份和主要的测试类型(比如是封闭测试、公开测试还是抢先体验)给分门别类地整理了一遍

我给它加了几个标签,比如“高风险,高回报”给那些独立新颖但可能跳票的,“稳定输出”给那些大厂的续作。这样,我自己看起来方便,大家拿去用的时候,也能一眼就抓住重点。这份名单,我就是按着我自己的实践过程,一步步从谣言堆里抠出来的,保证你们能少走弯路,不错过任何一个好玩的测试机会。

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