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毁灭世界的方式有哪些?盘点游戏中十种末日危机。

最近我把那个《辐射4》又翻出来玩了一遍,一玩就玩进去了,发现每次走到那个废土上,我都会瞎琢磨一个问题:为什么游戏里的世界总是这么容易被毁掉?难道就没有点新花样吗?琢磨来琢磨去,干脆就自己动手,把这些“毁灭世界”的方法盘点一下,看看能不能总结出十个最常见、最经典的危机类型。这事儿我从上周整整花了六天时间才算弄出点眉目。

我怎么折腾出这份末日清单的?

刚开始,我压根没想搞什么复杂分类,就是打开电脑,把最近十年玩过的那些末世主题游戏全列了个表。列完我发现,光是游戏名字就超过了五十个,如果把每种灾难都算一种,那得有一百多种毁灭法。这不行,太乱了,必须得归类。

毁灭世界的方式有哪些?盘点游戏中十种末日危机。

我采取了最笨的办法,就是把那些游戏重新启动,或者至少把维基百科上关于“世界末日原因”的章节一个个翻阅了一遍。这个过程非常磨人,因为很多游戏里的危机是混合型的。比如,有的是僵尸病毒导致的,但病毒是外星人带来的;还有的是核战,但核战后又出现了克苏鲁风格的怪物。我必须得剥离出最核心的致灾因素。

第一天我尝试按“自然灾害”、“人为灾难”、“超自然力量”来分,结果发现根本套不进去。比如《赛博朋克》那种赛博危机,算哪一类?我决定,把重点放在“毁灭方式”上,而不是“谁动的手”

毁灭世界的方式有哪些?盘点游戏中十种末日危机。

第二天开始,我把这些乱七八糟的危机类型打印出来,剪成小纸条,在桌子上反复排列组合,又推翻了五次。我发现,很多看似不同的危机,本质上是同一类。比如,无论是生化危机里的T病毒,还是《瘟疫公司》里的超级细菌,核心都是“全球性传染病失控”,所以可以归为一类。

最难搞的是“机械叛乱”和“超维入侵”的区分。比如《质量效应》的收割者,它们是机械还是来自遥远维度的生命?我得强行给它们定性,我才拍板,机械叛乱专指地球内部AI的暴走,来自太空或异次元的,统统算作外来威胁。

最终锁定的十大毁灭方式

经过前面四天的反复筛选和归类,我终于在第五天下午,把那五十多个游戏里的危机,压缩进了十个紧凑的类别里。这十个类别必须能涵盖绝大多数我们熟悉的末日场景,而且逻辑上要自洽。

我把最终确认的十种末日危机,整理成了这个列表,这里面每一种危机,我都能随手抓出至少三到五个经典游戏案例来支撑。

以下就是我拍板的十种末日危机类型:

  • 全球疫病爆发: 指各种病毒、真菌或细菌导致的文明崩溃。
  • 核战争或热战浩劫: 人类自己动手按下按钮,导致辐射废土。
  • 失控的机械或AI觉醒: 机器人有了自我意识,决定清除制造者。
  • 气候极端化: 冰河时代重临或超级高温,环境无法居住。
  • 资源枯竭与争夺: 石油、水等基础资源耗尽引发的社会内战。
  • 外星文明全面入侵: 来自太空的强大势力直接摧毁地球防御。
  • 超自然与魔幻降临: 魔法、恶魔或邪神力量直接撕裂现实世界。
  • 纳米科技的灰蛊危机: 微小机器失控,自我复制吞噬一切物质。
  • 地质与自然灾难连锁: 超级火山爆发或全球性大地震引发的末日。
  • 时空或维度崩塌: 穿越、多重宇宙或物理法则失常导致的混沌。

第六天,我做的就是校对和补充每个分类下的细节。比如在“外星入侵”里,得区分是和平演变还是直接武力打击。这整个实践过程让我明白,虽然游戏世界天天在毁灭,但编剧们的想象力,是有套路的。下次再玩末日游戏,我就能一眼看出它属于哪种危机了,玩起来都感觉更明白了。

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