今天想和大家分享一下我的魔导师加点对比分析过程,主要是因为我自己玩那个热门RPG游戏的时候,魔导师这个角色把我给整懵了。加点方案花样多,什么暴击流、续航流一堆人推荐,看着就眼花缭乱。为了弄清楚哪个更适合大家选,我就决定亲自动手试试,边玩边记。
一开始的准备
我先是把这个游戏从Steam重新安装了,虽然之前玩过,但这回特意开了个新号。创建角色时,选了个标准魔导师,属性点都按默认来,没提前加任何技能。然后我翻出以前那些论坛帖子,看看网上大佬都在吹什么加点风格。结果发现,主流就三种:第一种是堆智力加点走法术爆发流的,人家都说伤害高,打怪秒人快;第二种是点体质加耐力的续航流,适合新手不容易死;第三种是混合加点,把法力和敏捷拉满,号称能当坦克使。我就琢磨着,既然大伙儿都说得我就全测测,顺便用Excel记下每次测试的数据。
挨个儿加点实战走起
真正开搞后,我先试了智力爆发流。进游戏就直接加点堆满智力属性,技能点全投到火球术和冰锥上。结果第一次打小怪时,伤害确实猛,一个技能秒一群,爽是爽了。但玩到中后期,BOSS战的时候立马暴露了缺点:防御太低,被怪物啃几口就挂掉,搞得我反复读档重来。气得我骂了一句“这加点简直是纸老虎”,太不靠谱了。
- 接着试续航流:加点时把体质和耐力点满,技能选了个护盾和回血法术。刚开始打怪慢腾腾的,像乌龟爬,伤害弱爆了。但好处明显,打BOSS能撑得久,中途不用喝药水。测试了几轮,记下来的数据是死亡次数少,新手选这个稳当了。
- 玩混合加点:加点一半给法力敏捷,一半分给体质。技能选了个攻防兼顾的技能。这回就均衡多了,打怪不快不慢,防御还行,能拖住场面。测试时感觉像喝温水,没啥惊喜但挺实用。
每轮测试我都录屏,记下失败次数、耗药水和通关时间,累得手酸眼花的。玩了整整两个晚上,把每种加点都反复打了三遍,数据整理出来时,Excel表都密密麻麻的。

结论出炉,顺带个小故事
数据对比一看,续航流确实适合新人或者手残党,加点简单不容易翻车;智力爆发流就适合老鸟追求爽感,但得小心玻璃心;混合加点啥人都能玩,稳妥中庸。总结出来,大家根据自己手速选,别跟风瞎搞。这事儿做完后,我突然想起上周的糗事:在家玩游戏时加了通宵,老婆一怒之下把路由器拔了。结果我屁颠屁颠地跑下楼买奶茶哄她,喝完又接着玩,害得她骂我“比游戏魔导师还魔怔”。
