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冒险大陆的世界观是什么?详细剧情背景介绍!

为什么要整理《冒险大陆》的世界观?

你别看我今天把这个世界观讲得头头是道,好像很系统,它压根儿就不是一开始设计好的。它就是一团乱麻,说白了就是东拼西凑出来的。

这个“冒险大陆”只是我跟几个朋友瞎玩的一个桌游设定,我们随手就扔进去了一个蒸汽飞艇,还搞了个能用以太能量驱动的魔法炮。那时候哪管什么逻辑,好玩就行。后来我想把这个东西弄成一个网文小说,我就又生硬地塞进去了一套完整的古代神祇系统和大陆的创世历史。结果搞得不伦不类,历史设定跟科技设定完全打架。

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我的问题跟很多搞业余创作的人一样:光顾着加新东西,从不回头去理清旧的逻辑。这个世界观,光是种族都有十几种,每个种族都有自己的一套信仰,但这些信仰彼此间全是矛盾的。我写着写着就忘了,前面说某个种族是光明的子嗣,后面写他们又在偷偷搞黑暗献祭。那真是自己抽自己嘴巴子。

我为啥会突然下定决心,非得把这几百万字的设定稿,从头到尾扒一遍皮,把世界观的底层逻辑给焊死?

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那是因为我去年年底的时候,拿着这个企划去找一家游戏公司聊合作,想看看能不能把这套设定做成一个手游。结果,那次面谈简直是我人生中最尴尬的半小时。我当时还信心满满,觉得我的世界观宏大得不得了,别人肯定听得入迷。

对面的主策划人,他也没多问,就随手翻了翻我给的那个设定大纲。他没问我剧情,也没问我数值,就问了我三个问题:

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  • “你们的蒸汽飞艇既然是烧煤的,那为什么精灵族又说他们能直接操控火焰魔法来驱动飞艇?”
  • “你设定的大陆创世神,他管不管底下凡人用的那套以太能量?”
  • “魔兽的起源到底是因为变异,还是因为魔法污染?”

我当时就傻了,张着嘴愣是答不上来。这三个问题,刚好都是我之前为了增加设定深度,胡乱往里添油加醋,结果导致逻辑彻底崩塌的地方。我支支吾吾半天,试图圆场,结果越描越黑。那主策划看我的眼神,就像在看一个讲笑话的小丑。

被人家这么一搞,我的老脸算是丢尽了。我回去之后立马把自己关了起来。我心想这不行,我不能再这么混下去了。那天晚上,我把所有的文档都打印了出来,铺满了整个客厅的地板。

我做的就是粗暴地切割。我决定把所有跟“蒸汽”不沾边的魔法飞艇设定全部扔掉,只保留以太核心驱动的设定,这样就理顺了魔法与科技的关系。我用了整整三天的时间,逐条比对了所有主要种族的信仰,把他们起源时间线给拉直。我发现,只要把创世神设定成一个“已逝去”的存在,不再干预凡间的以太能量运行,那所有关于魔法系统的疑问就迎刃而解了。

这个过程,就是一种痛苦的重构。我把那些华丽但没用的设定全部铲除掉,留下光秃秃的骨架,然后重新用逻辑和时间线把肉长回去。我才把整理好的这份逻辑严密的世界观写了出来,也就是今天分享的这份详细背景介绍。这玩意儿不是靠灵感,完全是靠着丢脸和挫折,硬逼着自己做出来的

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