最近我带新团,跑5E。我们团里有个新人,死活说《魔法飞弹》(Magic Missile)比《火球术》(Fireball)强,非得跟我杠。我玩了二十年桌游了,听到这话差点没把桌子掀了。火球术是法师的浪漫,是清场的神器,你跟我说飞弹强?简直是胡闹。
但他说的也有点道理,飞弹是必中,火球术还得过豁免。我当时就决定不能靠拍脑袋下结论,得回去翻书,用数据说话,把这事彻底搞清楚。虽然老玩家都知道火球术强,但强在哪里,强多少,得拉出来溜溜。

收集材料,准备开练
为了做到公平,我决定拉出三个版本来对比:经典老派的3.5版,现在流行的5版,还有我最熟悉的那款经典CRPG游戏里,这两个法术的数值表现。我找齐了所有法术书和规则手册,翻出了当年的旧笔记,摆开了架势。我的目标很简单:在一个假设的“标准”挑战等级(CR)下,比如角色都是5级,一个施法者用掉一个3环法术位,它们能造成多少伤害?
实践的难点在于,火球术有豁免检定,所以它的实际伤害是个变量,得考虑怪物的平均敏捷豁免概率。飞弹是必中,伤害是恒定的,所以它好算多了。

详细对比,开始推算
我先从《魔法飞弹》下手。这玩意儿的优势就是稳定。不用考虑攻击检定,不用考虑豁免。我打开3.5版的《玩家手册》,飞弹的描述是每升2级多一个飞弹,一个飞弹是1d4+1点力场伤害。5级法师用3环法术位,那就能射出5个飞弹。数学很清晰,期望伤害在17.5到22.5之间。我算了三遍,确保无误。这简直是法师的“最低保障收入”。
- 3.5版飞弹:伤害稳定,期望值在20左右。
- 5版飞弹:基础伤害是3发1d4+1。如果用3环位升阶,它就多一发飞弹。这样算下来,期望值在22.5左右。跟3.5版差别不大,稳定是王道。
我把《火球术》的数据拉了出来。这就是考验运气和环境的活儿了。《火球术》在3.5版是10d6伤害,5级法师用3环位,这是它能放出的最大威力。期望伤害是35点。5版是8d6,期望值28点。光看期望值,火球术肯定是碾压飞弹的。
但问题来了,豁免!火球术的豁免,成功了伤害减半。如果怪物豁免失败,伤害肯定是比飞弹高一大截。为了模拟实战,我翻出了一张标准的CR5怪物表,代入了它们的平均敏捷豁免。我用一个DC 13的豁免来计算,发现目标平均有40%的概率豁免成功。
- 对付低敏捷目标(比如僵尸):火球术平均伤害高达33,碾压飞弹。
- 对付高敏捷目标(比如一些精灵):火球术平均伤害降到18,跟飞弹的稳定输出差不多持平,甚至还略微低了一点点。
我又比对了它俩的AOE能力。飞弹只能打单体或者分散打几个目标,但火球术是20尺半径范围。这个范围一旦利用好了,一次能打七八个小怪,那造成的总伤害轻松破百。飞弹拍马也追不上。新人光盯着单体输出看,把AOE清场这个最大的优势给忽略了。
总结与实践的价值
所以我3给出了一个总结:飞弹是可靠的后手,是用来补刀和对付特定高护甲单体的“稳定收入”。而火球术,那就是高风险高回报的投资。你不能说谁更强,只能说谁更适合在什么场合用。我把这些对比的数据和实战推演甩给了那个新人看,他终于闭嘴了。
实践出真知,我还是相信那些老传统,但以后再有争论,我都会像这回一样,拉出数据来好好掰扯掰扯,毕竟不能让经验主义害了人,但也不能让无知瞎了眼,对?