最近我带新团,跑5E。我们团里有个新人,死活说《魔法飞弹》(Magic Missile)比《火球术》(Fireball)强,非得跟我杠。我玩了二十年桌游了,听到这话差点没把桌子掀了。火球术是法师的浪漫,是清场的神器,你跟我说飞弹强?简直是胡闹。
但他说的也有点道理,飞弹是必中,火球术还得过豁免。我当时就

收集材料,准备开练
为了做到公平,我
实践的难点在于,火球术有豁免检定,所以它的实际伤害是个变量,得考虑怪物的平均敏捷豁免概率。飞弹是必中,伤害是恒定的,所以它好算多了。

详细对比,开始推算
我先从《魔法飞弹》
- 3.5版飞弹:伤害稳定,期望值在20左右。
- 5版飞弹:基础伤害是3发1d4+1。如果用3环位升阶,
它就多一发飞弹。这样算下来,期望值在22.5左右。跟3.5版差别不大,稳定是王道。
但问题来了,豁免!火球术的豁免,成功了伤害减半。如果怪物豁免失败,伤害肯定是比飞弹高一大截。为了模拟实战,
- 对付低敏捷目标(比如僵尸):火球术平均伤害高达33,碾压飞弹。
- 对付高敏捷目标(比如一些精灵):火球术平均伤害降到18,跟飞弹的稳定输出差不多持平,甚至还略微低了一点点。
总结与实践的价值
所以我3
实践出真知,我还是相信那些老传统,但以后再有争论,
