我的手终于不用残了:为啥要搞这个一键宏?
兄弟们,玩潜行者(就是盗贼)真是个体力活,尤其是我这种手速跟不上的中年玩家。我以前主玩T的,手上的技能就那么几个,但自从转了输出,尤其是玩潜行者之后,我的天呐,一套爆发打完,我感觉我的手指头都要抽筋了。
刚开始玩的时候,我傻乎乎地把所有技能都单独拖出来,像什么“切割”、“剔骨”、“暗影打击”,密密麻麻地摆了一排。打一个木桩,我要按7、8个键,而且还得盯着那几个增益效果,一旦“切割”断了,DPS直接掉一半。我经常就是爆发期一乱,手里捏着满星的终结技,结果因为紧张按错了键,浪费了能量。

尤其是下副本的时候,走位躲技能,还得保持输出,简直是灾难。有一次打团本,团长问我:“老王,你这DPS怎么比治疗还低?”当时我就下定决心,必须得找个办法,把这套复杂的技能循环给我简化了,至少得让我能喘口气,看看地面有没有火。
第一次尝试:走弯路和失败教训
我最早想到的办法,就是新手最爱用的那个——连招宏,就是那个/castsequence。我在网上找了一堆模板,想着:我把“起手技能A”接“攒星技能B”接“终结技C”按顺序写进去,然后只要狂按一个键不就行了?

我立马跑去游戏里试了,结果给我气得差点把键盘砸了。
这个/castsequence宏,在木桩面前看起来还行,但只要你在实战中停顿了,或者要移动躲避,或者你需要的能量不够,它就会卡住!卡住之后,除非等那个内置的冷却时间到了,否则你就得重新开始按,而我的潜行者,技能卡住那几秒,我的爆发窗口早就过了。更要命的是,这个宏根本不知道我的“切割”是不是还挂在身上,它只会傻乎乎地按照我写的顺序放,如果“切割”没断,我却把它又打了一遍,那不就是浪费星和能量吗?
我尝试了大概四五种不同的连招宏写法,但都以失败告终。我意识到,潜行者的输出核心是“优先级判断”,而不是“固定顺序”。
终于找到诀窍:不是顺序,是判断!
折腾了一晚上,我感觉头都大了。后来在一个老外论坛上翻到了一篇帖子,那个老哥讲得虽然有点绕,但我看明白了核心:真正的“一键宏”,不是让你顺序放技能,而是让你用一个按钮,快速判断你当前最应该做的事情。
我立刻跑去学习宏命令的条件语句。什么`[combat]`(战斗中)、`[nocombat]`(非战斗中)、`[mod:shift]`(按住Shift)这些东西,我把它们挨个拆开研究。
我的逻辑被彻底颠覆了,我不再想着怎么把所有技能串起来,而是想着怎么让一个按钮,优先处理我那几个最容易忘记的关键技能:
- 非战斗状态,按一下,必须是潜行。
- 进入战斗,按一下,必须是起手偷袭。
- 战斗中,如果我的“切割”增益快没了,优先打“切割”。
- 如果“切割”还在,且星够了,那才去打伤害最高的“剔骨”。
- 如果星不够,就用“攒星技能”来填充。
实现细节:我怎么把五六个键塞到一个按钮里的
理清思路后,我开始动手写这个“全自动判断宏”。这里面有几个关键点,我必须分享出来,因为这是我成功的第一步:
第一步:加入辅助功能。
我加入了`/startattack`,这样我按宏的时候,就不会出现近战攻击失误。然后我把爆发药水和饰品绑了进去,用`/use 13`和`/use 14`,这样确保我每次按宏的时候,爆发药水和饰品都会在能用的情况下自动开。这一下子就省了两个键!
第二步:非战斗状态的处理。
起手太重要了。我设置了条件,如果我没进入战斗,按这个键就是“潜行”和“暗影步”。这样我潜行、接近目标、起手,全都在同一个键上完成了。
第三步:核心输出逻辑的嵌入。
这部分是最复杂的。我采用了“修饰键”和“优先级链”结合的方式。虽然我的目标是“一键”,但为了保证容错率,我保留了Shift和Ctrl作为修正键,用来强制施放某些特殊技能(比如打断)。
至于主循环,我把那些攒星技能放在了宏的优先级底部,而把判断“切割”状态的终结技放在了上面。我使用了一个非常聪明的老哥教我的代码,它能检测我当前目标身上有没有我想要的增益效果。如果检查到增益快消失了,宏就会自动选择续增益。如果增益很安全,它才会继续执行下一个命令——攒星,直到星满了打终结技。
的效果:解放双手,专注走位
这个宏我调试了整整两天,不断地去副本里和木桩面前测试它的容错率。刚开始还是会卡,比如网络延迟高的时候。但我不断优化,把一些不必要的技能踢出去,只留下核心循环。
最终效果?简直是脱胎换骨。
我现在打潜行者,主要精力就是按住这个宏键不放,然后专心看地面,躲圈,处理机制。我的手不用再在键盘上跳舞了,它只需要规律地按一个键。
打完一套爆发,我的DPS稳定地提高了将近30%。团长现在再也不会问我为什么DPS低了。新手们如果觉得潜行者技能太多,手忙脚乱,真的,别再相信那些死板的castsequence了,去学着理解宏的“条件判断”逻辑,那才是真正的解放!
我这套宏虽然不是万能的,但在我这个手残玩家手里,它就是神技。我现在打完本,手也不疼了,甚至有精力跟队友聊聊天,这感觉,太棒了!
