最近我突然心血来潮,想要搞明白一个困扰我很久的问题:《极品飞车》或者说《狂野飙车》(我习惯叫它狂野飙车)系列,到底哪一代最好玩?是那些我们当年熬夜爆肝的经典老作,还是现在画面贼拉风的新作?
我怎么开始搞这个测试的?
我这人做事情就喜欢用最笨的方法——直接上手比。促使我下定决心去干这事儿的原因,说起来挺狗血的。前阵子,我儿子非吵着要玩赛车游戏,我就给他搞了最新的《Need for Speed Unbound》(我叫它“不羁”)。他玩了一下午,就撇着嘴说,这车开起来跟踩棉花一样,而且那个卡通特效贼别扭。我当时还不信邪,觉得是他技术不行,结果自己上去试了试,还真是那个味儿!

这一下就把我的情怀给点燃了。我心想当年我们那一代人玩的游戏,可不是这个手感。我立马行动起来,先是跑去把书房角落里积灰的老电脑翻了出来,擦拭干净,鼓捣了足足两个小时,成功把硬盘里的老家伙们重新启动了。
- 经典代表:我选了《Need for Speed: Most Wanted》(2005版,就是大家都认可的那一代)和《Need for Speed Underground 2》(地下狂飙2)。这两位,是我的童年和青春。
- 新作代表:当然就是我儿子抱怨的那个《Unbound》。
我决定用这三款游戏,在同样的配置下(虽然老游戏根本不需要什么配置),分别跑一跑,对比一下它们的驾驶手感、警匪追逐和改装深度。

老游戏的重温和手感的唤醒
是《地下狂飙2》。我插上游戏手柄,按下开始键,那个熟悉的霓虹灯和低音炮的BGM一响,我整个人都酥了。我记得当年为了赚那点钱买车体套件,我真的是把地图上的每一个角落都跑烂了。我重新抓起我的马自达RX-8,在夜雨中漂移过弯。我发现,老游戏的驾驶手感,是真“硬”。它不跟你玩花里胡哨,你得实打实地去控制油门和转向,漂移也是讲究角度和预判的。虽然画面放到现在看有点粗糙,但那种浸入式的街头赛车氛围,新作真没法比。
接着我换上了《最高通缉2005》。这个游戏的精髓是是警车!我选了一台BMW M3 GTR,一脚油门轰到底,立马把警报声给引来了。老实说,2005年的AI警察简直是天花板级别的。它们不只是跑得快,它们是真会围堵你,会用战术。我玩了两个多小时,被抓了三次,每一次都是因为被路障和Spike Strip(钉刺带)阴了。那种肾上腺素飙升的感觉,让我觉得我不是在玩游戏,而是真在逃命。我记录下了逃脱平均时间,比我当年玩的时候,竟然还慢了半分钟。
新作的尝试与差距的发现
接下来是《Unbound》。我启动了最新的平台,打开了画面设置,拉到了最高。画面确实漂亮,细节做得非常到位,阳光打在车身上的反光,一看就是现代科技的产物。我选了一辆新车,开上了街头。但是,当我试图进行高难度操作时,问题来了。
《Unbound》的驾驶手感太“软”了。它为了追求所谓的“易上手”,把很多操作都简化了。你想漂移?不用费劲踩刹车调整重心,你只需要稍微点一下刹车再加油,车子就开始滑了。这对于老玩家来说,简直就是对漂移的侮辱!我强忍着不适,跑了三场比赛,发现节奏很快,但缺乏那种硬核的操控反馈。
更让我受不了的是警匪追逐。新的警察虽然跑得贼快,血条也厚,但是它们的AI明显不如老版那么狡猾。我很容易就利用地图上的跳板或者隐蔽点甩掉他们。那种紧张刺激感,比2005版差了一大截。
的结论和我的心得体会
我花了整整两天时间,沉浸在这三款游戏的反复对比之中。我把所有的数据都整理了一遍,包括自定义选项、BGM的劲爆程度、以及驾驶手感的硬核程度。
我得出了我的答案:
- 如果你追求的是最纯粹、最硬核、最有挑战性的街头追逐体验,那必须是2005年的《Most Wanted》。它的警车设计和游戏节奏,至今无人超越。
- 如果你追求的是视觉享受和轻松的上手体验,那《Unbound》或者其他几款现代作品确实能满足你。但它们牺牲了操控的深度。
对我来说,最好玩的还是老家伙们。现在的游戏都在努力迎合所有人,结果反而失去了自己的灵魂。我把我的发现写下来,打印了一份贴在我儿子的卧室门上,告诉他:经典之所以是经典,是因为它经得起时间的考验。至于我,这两天又把2005版重新安装到了我的主力电脑上,准备再战一轮黑名单。
