最近社区里吵翻天了,一群人都在说神圣系那个“圣言术”伤害是虚的,说它就是个摆设,只能用来清清野外的小怪,打副本BOSS根本没用。我听着就来气,什么叫没用?我主玩这个职业三年了,难道我练了个寂寞?
实践的起源:不信邪,就是要自己测!
我直接就把我那套刚肝出来的毕业装扒下来了。那天是周三晚上,我连夜跑去了测试场,对着那个训练木桩人,我下定决心,不测出个标准答案,我今晚就不睡了,反正第二天也不用早起。

我第一个小时干了什么?我先测基础伤害。我把所有能加成法术强度的BUFF全卸了,连药水都没喝,只保留了最裸的基础面板。我对着木桩连续丢了一百发,一个一个把数字记在纸上。打下去,那个数字漂出来,比我想象的要低得多。平均下来,大概就3500左右。我当时心凉了半截,这伤害确实有点难看,难怪有人说它是垃圾。
但是我知道,这玩意儿肯定有隐藏机制。它对装备加成的收益,绝对是那种阶梯式上涨的,不是线性的。我没有停,立刻开始折腾我的装备。

深入分析:找到隐藏的伤害系数
我开始换装。我从公会仓库里借了三件顶级的橙装,全部是加暴击率和法术穿透的。这个过程真是折腾死我了,光是跑路和重新配天赋就花了差不多一个小时。公会里那帮家伙还问我大半夜在干什么,我说我在搞科研,他们都不信。
我第二次测试,就是带着这些高暴击高穿透的装备打。这回我更认真,对着同一个木桩,又记录了一百次施法的数据,一个都不漏,生怕少了一个数就错过了真相。
- 最低伤害(未暴击,无触发特效): 5800
- 最高伤害(暴击,触发内置特效): 19500
- 平均暴击率: 38% (比面板显示的数字高了一截,说明天赋对这个技能有隐藏加成)
这个19500的数字一出来,我就知道那些说圣言术是垃圾的人,是彻底错了!圣言术的基伤确实不高,但它对暴击和穿透的收益曲线,简直就是爆炸级的!
但问题又来了,为什么最高伤害和最低伤害的差距这么大?我发现伤害波动特别奇怪,不是简单的暴击与否的问题。我仔细对照我的施法记录和木桩的血条,发现了一个隐藏的机制:它的伤害结算,似乎不是单纯按照当前法强,而是会受到目标当前血量百分比的影响。
我找了一个满血的训练木桩,打上去,哪怕暴击了,数字也总是偏低。我又找了个已经被队友A掉半血的木桩,同样的装备和手法,伤害直接高了30%!我反复确认,没错,这技能就是个“越打越疼”的货。
给新手的实战忠告,别再吃亏了
这下子答案全出来了。圣言术根本不是让你起手打爆发的技能,它是一个纯粹的“斩杀”技能,或者说是收割技能。你如果指望在对手满血的时候就打出高伤害,你就是在浪费蓝和浪费CD时间。
我立刻跑去竞技场试了试我的新发现,专门找那些血线在30%左右的对手。我起手不交圣言术,先用别的技能把血量压下去。等到对方开始慌张吃药或者想跑路的时候,一发圣言术砸过去,那个伤害数字,直接让对手懵了,甚至来不及反应就被秒了。
有一次,我在野外被人偷袭。对方一个满级战士,仗着装备好直接冲过来想秒我。我当时只剩三分之一的血,他也差不多。我没慌,一个翻滚拉开距离,直接把圣言术糊他脸上。结果?他被我直接带走了,我当场愣了两秒,才反应过来我赢了,那种感觉真是太爽了。
结论就是: 新手别傻乎乎地把圣言术当主力输出用。它就是个核弹,专治残血!如果你不理解它对低血量目标有伤害加成这个机制,你打出来的伤害可能比你普攻高不了多少。但如果你能精确地在血线压制后使用,它就是全游戏伤害最高的单发技能之一。记住我的话,下次打副本或者PVP,别再乱交技能了,看准血条再出手,你就能CARRY全场!
