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破月勇者这款游戏好玩吗?3分钟了解最新评测!

我为什么要浪费时间在《破月勇者》上?

老规矩,咱先说《破月勇者》(Moonbreaker)这玩意儿,是给那些心静下来想找点事儿做的人准备的,你如果想体验那种快速刺激的3A大作,那趁早划走,别浪费时间。

我这两天硬着头皮扎进去,把这游戏从头到尾摸索了一遍,现在能掏出这三分钟来给你讲清楚,它到底好不好玩,值不值那个钱。毕竟我可不是那种能随随便便浪费时间的人。

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实践过程:从下载到上手,我差点儿放弃

最开始我根本没打算碰这游戏。你看它宣传片,就是一堆塑料小人儿搁那儿摆造型,搞得跟桌面战棋一样。桌面战棋这玩意儿,光是买棋子、组装、上色,就能耗掉你大半个月工资,我哪有那个闲工夫?

但是,架不住最近圈子里都在讨论这个“数字微缩模型”的玩法,说白了就是把桌游搬到线上,但它最大的卖点是:你可以在游戏里给你的模型上色。

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我的实践是从上色系统开始的。我下载下来,进去直接跳过新手教程,就直奔那个“模型工作室”去了。我当时就想,这系统要是做得跟糊弄鬼一样,我三分钟之内就给它删了,省得占我硬盘空间。

  • 第一步:硬着头皮下载。我看了看容量,不大不小,先占着。
  • 第二步:直奔画笔。我随手抓了一个叫“科塔纳”的模型,开始试用那些数字油漆。
  • 第三步:发现问题。它的上色操作手感非常糙,你想要画出那种专业玩家的“渍洗”、“干扫”效果,得花大力气调整参数。这跟真实的模型漆面手感差远了,根本没有那种油漆在模型上流动的感觉。

但奇怪的是,当我花了一个小时,真的把一个模型涂得七七八八,看起来像那么回事的时候,那种满足感,又让我有点放不下。它确实提供了一种低成本的“电子盆栽”体验。你不需要担心颜料洒了,也不用担心模型粘错了,就是纯粹的消磨时间。

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核心玩法:战棋部分才是真面目

画完模型,我终于想起这还是个游戏,得打仗。这游戏的战斗机制,说白了就是简化版的战棋,回合制,看谁的卡牌和运气

你得组建你的小队,选好你的队长和随从,然后根据回合限制和能量池来移动和攻击。这部分的设计,太中规中矩了,没有任何亮眼的地方。

它唯一的创新,就是把模型上色的那份“匠人精神”,强行跟游戏的“肝度”绑定了。你想要新的模型?去肝。你想要更高级的涂装工具?去肝。这一下,它的面目就暴露了:它用“艺术创作”的名义,让你心甘情愿地去重复劳动,去完成那些枯燥的任务,解锁你真正想要的东西。

总结一下这几天的实践感受:

它把一个本来很小众的爱好(桌游模型),用一个很平庸的机制(回合制战棋),加上了一个很毒瘤的激励(肝解锁),最终变成了一锅有点难以下咽的混合粥。

我为什么能拿出这3分钟来评测它?

按理说,我一个成熟稳重的人,应该去研究那些能赚钱、能提升效率的东西,而不是去玩这种磨洋工的游戏。我为什么要花时间去体验一个“电子盆栽”?

说起来,这事儿跟我在五个月前经历的那个大坑有关。

我当时接了一个南方的项目,甲方老板看我是北方人,觉得好欺负,项目款签的是分期付款。我前前后后忙了三个月,头发都快掉光了,把东西全交付过去了,结果,他死活不付一笔尾款,说系统里有个按钮颜色不对,非得让我飞过去改,不然就是违约。

我当然知道他在扯皮。这事儿我跟法务拉扯了两个月,天天就是看合同,发律师函,打电话,身心俱疲。每天醒来就是一股火,连看电脑屏幕都觉得恶心。

那段时间,我完全陷在那种互相推诿、内耗的泥潭里,根本做不了任何有创造性的工作。我需要一种绝对低投入、能让我感觉“掌控了一点东西”的活动。

当时我在家里,为了让自己静下来,就从柜子里翻出了几年前买的塑料高达模型,开始尝试做模型。那个过程是极致的慢、极致的专注。当我拿起笔,一点一点给模型上色的时候,我的脑子里,终于可以把那个“按钮颜色不对”的甲方抛开了。

《破月勇者》就是在那时候进我视野的。它成了我在出差、在处理那些狗屁倒灶的琐事时,一个廉价又方便的替代品。一个不需要真的投入时间和空间去处理油漆和工具,也能获得一点点“创造感”的电子安慰剂。

我不是在玩游戏,我是在找一个避风港,一个让我能把注意力聚焦在笔尖上的地方,以便让我能从现实的麻烦里喘口气。

当我用这个视角去评测它时,它好不好玩已经不重要了。

它能不能满足那些需要“专注”、“逃离”和“低成本成就感”的人,才是关键。如果你像我一样,最近被生活搞得心力交瘁,需要找个地方发呆,同时又能产生点东西,那这三分钟,和这款游戏,它就值了。

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