我为啥非得去研究新版杰斯?
这事儿说起来就窝火。上周我跟朋友双排,对面中路掏出一个杰斯,把我锤得生活不能自理。那家伙的炮形态Q,从老远的地方飞过来,一炮下去,我血条就没了三分之一。我当时就想,这TM什么伤害?以前杰斯没这么变态。
我这人就是这样,越是被打爆的英雄,我越想搞明白。输了那一局后,我立马把排位关了,跑到训练模式里去试技能。我想知道这版本杰斯到底改了什么,能有这么离谱的伤害。

一开始我按照老一套的思路来,想着杰斯就是个远程消耗的爆发刺客。我把以前的符文页翻出来,点了电刑,想着打一套就走。出装路线我寻思着,得先把蓝量问题解决,所以第一件就奔着魔宗去了。
第一次实践,发现全是狗屁不通
魔宗一出来,我硬着头皮去打了两把匹配。结果发现不对劲。新版本这个魔宗,叠得慢不说,伤害出来得也慢。我在线上跟对面的盖伦对线,一炮过去,盖伦跟挠痒痒一样,完全不掉血。等我好不容易把魔宗叠满了,游戏都快二十分钟了。

那两把打得我脑壳疼。我发现,我玩起来的杰斯,跟对面的杰斯完全是两个英雄。我的杰斯,伤害全靠平A,炮形态Q根本没有威胁。我试着找以前的教学视频来看,但发现很多思路都被版本淘汰了。
我当时真的想骂人,这英雄TM怎么玩?我直接把电脑关了,跑到楼下小卖部买了瓶冰水冷静一下。我意识到,老思路肯定行不通了。我得从头开始,把天赋和出装全部推翻。
硬着头皮调整,终于找对路了
第二天一早,我爬起来就打开了直播平台,专门去看那些玩杰斯的职业选手和高分路人王。我发现他们现在出装路子,跟以前完全不一样了。
我把他们的出装和加点方式,一条一条记在了小本子上。核心区别点我总结了两个:
- 他们天赋不再只盯着电刑,很多人开始带相位猛冲,甚至有人带征服者。
- 出装不再是魔宗起手,而是直接裸穿甲或者神话装。
我决定从相位猛冲开始试起。这个符文牛逼的地方在于,我Q+E加速门放出去,切换锤形态再WQA锤上去,相位猛冲一触发,跑得跟鬼一样。打完一套对面根本留不住我,极大地提高了容错率。
然后就是出装。我果断抛弃了魔宗那玩意儿。我先是尝试了“暮刃”,但感觉爆发不够直接。我把目光投向了“星蚀”。
那天下班回家,我直接在排位里掏出了星蚀。那感觉真的来了!我第一次把星蚀做出来,跑去中路跟对面的劫单挑,一个炮形态Q+E加速炮过去,星蚀的盾和移速一触发,伤害直接爆炸。劫那家伙的血条,肉眼可见地空了一大截。
我当时就兴奋地喊了一声:“成了!”
最终定下来的“秒人”套路
经过这三天的折腾,我终于把这套能快速上手的杰斯打法给固定下来了。这套路的核心就是:放弃持续输出,追求极致爆发和快速跑路。
天赋选择:
主系:相位猛冲。这玩意儿简直是为杰斯量身定做的,谁用谁知道。后期的机动性太重要了。
副系:我个人喜欢带启迪系的神奇之鞋和星界洞悉。少花钱买鞋,而且技能CD更快,能多打一套。
加点顺序:
这版本必须主Q副E,有R点R。W技能在前期对线里作用不大,主要用来推塔和爆发时补伤害。最关键的加速门(E技能)必须跟上Q的等级,才能让你的炮伤害最大化。
出装路线:
第一件:星蚀。毫无疑问,这是杰斯现在最核心的装备,提供爆发、护盾和移速。早出早享受。
第二件:夜之锋刃。这件装备就是为了保证你进场或者远程开炮时不会被对面控制住,增加刺客的稳定性。
第三件:赛瑞尔达的怨恨。我试过黑切,但效果不如怨恨。怨恨自带的减速效果,能让你的第二套技能更容易命中,防止敌人跑掉。
后续装备:看情况补复活甲或者收集者,追求极致的秒人能力。
我用这套路连着赢了七把排位,已经把之前掉的段位全都打回来了。杰斯这英雄,就得这么玩,别相信那些老掉牙的攻略。自己动手去实践,才能知道什么才是最猛的。行了,不说了,我得赶紧再打一把,争取今天把分数再冲上去!
