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oopz到底是什么东西?新手小白也能秒懂的详细解析!

话说回来,我之前搞那个小小的项目,就是记录我每天运动数据的那个。刚开始写得那叫一个顺手,哗几百行代码就出去了。后来问题就来了,数据类型一多,函数也跟着多起来,代码乱成一锅粥,整个项目都快让我彻底放弃了。

每次我想改个计算方式,或者加个新的运动类型,那个痛苦,简直是牵一发动全身。这边改了,那边就报错,查错能查到半夜,头发都快被我抓秃了。我当时就觉得,肯定是我写代码的方式不对劲,这代码简直比面条还烂。

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我一个劲地在网上翻教程找资料,看大佬们都是怎么管理代码的。终于,我撞见了“OOP”这三个字母,也就是面向对象编程。我当时心想,这名字起得这么玄乎,肯定不是凡品,但能不能解决我的面条代码问题,我得自己实践一把才知道。

我的实践:从面条代码到搭积木的转变

我一开始看那些专业解释,什么“类”、“对象”、“抽象”、“多态”,头都大了,感觉就像在看天书。我直接放弃了那些八股文,决定自己动手试试水,找最简单的例子来模拟

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我的做法很土,但有效。我先拿起了最简单的东西来模拟:一个“狗”类。我写了它的属性:名字、颜色;写了它的动作:跑、叫。这就是所谓的“封装”?我把数据和处理数据的方法,捆在一起了,就像装在一个盒子里。

试着创建了不同的狗:金毛、泰迪。我发现我不用每次都重新写一遍“跑”和“叫”的代码,只要告诉系统,它们都是“狗”就行。这个操作,就是“继承”。我终于明白了,它就是让代码可以抄作业,省事儿,很多重复劳动直接就省掉了

最让我觉得神奇的是“多态”。我设计了一个“动物”类,然后让“狗”和“猫”都去继承它。当我喊出“吃东西”这个指令时,狗会“唧唧”地吃,猫会“舔舔”地吃。同一个指令,不同的表现。我当时拍了一下大腿:原来这个OOP就是让咱们的代码更灵活,更像现实世界,指令可以通用

解决实际问题:着手改造我的项目

立马回去着手改造了我那个运动数据记录项目。我定义了一个大的“运动”类,然后让“跑步”、“游泳”、“骑车”都去继承它。这下我的项目就从一团乱麻,变成了三个独立的,可以单独管理的模块

这个过程简直是脱胎换骨。以前我要改跑步的计算公式,得在十几个地方找。现在我只要找到“跑步”这个类,改那一块就行了。其他游泳和骑车,根本不会受到影响,它们在自己的盒子里,完全独立

我的心得体会很简单,OOP这玩意儿,别看名字高大上,它核心思想就是把你的代码从一堆混乱的面条,整理成一个个独立的、可以互相配合的积木。你不再是往一堆面粉里加水,而是在搭乐高

这样做的好处是

  • 好找:你出问题了,你知道去哪个积木块里找,一抓一个准
  • 好改:改动一个积木,不会把旁边的积木弄散架,改完了就完事
  • 好用:新功能来了,你直接搭一个新的积木上去就行了,效率贼高

自从我用上了这种搭积木的方式,我的项目维护起来轻松多了。所以说,oopz到底是什么?用我的土话来说,它就是一套管理代码的哲学,让你从一个写代码的泥瓦匠,变成一个能搭高楼的设计师。实践出真知,大家也赶紧去试试,别光看那些绕来绕去的文字解释!

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