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代号诡秘好玩吗值得期待吗?老玩家提前体验真实评价!

我怎么拿到测试资格的?这事儿说来话长

我跟这个叫《代号诡秘》的项目的缘分,得从三年前说起。那时候他们还没正式放出任何宣传,只有几张概念图在圈子里偷偷摸摸地传。我当时在一个小众的民俗怪谈群里跟着瞎起哄,提了一堆不靠谱的建议,什么战斗可以改成回合制,地图要加入跑酷元素,现在想想都觉得脸红。

没想到,就是因为那会儿嘴巴比较碎,后来开发组居然真把我拉进了一个核心测试的小群。我一开始以为只是个玩笑,毕竟这种小作坊的测试群,多半不了了之。结果前两天,突然收到一封邮件,邮件里就躺着那个沉甸甸的测试激活码。

我二话不说,赶紧找了个没人打扰的晚上,把机器打开,把家里的灯全关了,就着显示器的光,准备大干一场。我的实践过程,就是从这个激活码开始,一步步踩进去的。

第一次“入局”:上手体验和角色捏造

我把那个客户端下了下来,装点进去。光是启动界面,那种老旧档案室的风格,一股子阴森劲儿,就给我震住了。我赶紧调了下音量,把我的降噪耳机戴上。这种类型的游戏,氛围感是第一位的。

代号诡秘好玩吗值得期待吗?老玩家提前体验真实评价!

进入角色创建,它倒没有给你整什么花里胡哨的赛博朋克大长腿,主角就是一副灰头土脸的普通人模样。我仔细看了半天,选了个看起来像个退役侦探的角色,取了个贼土的名字——“老王隔壁”。然后就被扔进了新手教程。

新手教程很简单粗暴,主要就是教你如何调查、如何翻箱倒柜,以及最重要的——如何跑路。没错,这游戏的基调就是让你意识到:你不是超人,很多东西你打不过你只能躲。

核心玩法解析:调查与理智值的残酷拉扯

我硬着头皮摸完了第一张地图:一个被废弃的火车站。这个游戏的核心玩法,就是在一个个“诡秘事件”里钻来钻去,找线索,拼凑真相。整个过程,我的神经都是紧绷着的。

它的战斗系统,挺糙的,不是那种让你刀刀入肉的爽快感。更多的是判断、走位和周旋。我记得在第二个任务,我探索一个被诅咒的教堂,因为过于贪心,想要多拿点道具,结果被一个看不见的“东西”围住了。我想都没想,赶紧转身往回跑,但门已经被锁死了。

这里就体现出这游戏的杀手锏了:“理智值”系统

  • 我因为看了不该看的墙上涂鸦,理智值掉了三分之一。
  • 我因为连续选错了对话选项,理智值又掉了三分之一。
  • 当我理智值跌穿了底线,屏幕就开始扭曲,角色开始说胡话。我甚至能听到一些只有主角能听到的低语声。

然后,我就被一个不知道啥玩意的影子拖走了,直接Game Over。我直接骂了一句脏话,但同时又觉得牛逼。这才是真诡秘,不是光吓唬人,它真的能让你崩溃。

实践它值得蹲守吗?我的真实评价

我把能测试的机制都测试了一遍,前前后后玩了接近十个小时。如果有人问我,这个《代号诡秘》到底值不值得期待?

我总结了一下我的实践过程:

如果你是冲着大制作、高画质、或者那种无双割草的爽快感来的,那你可以直接绕道了。这游戏的美术风格很粗粝,很多建模看起来都像是半成品。优化也有点小问题,偶尔会卡顿一下。

但是,如果你跟我一样,喜欢那种沉浸式的、压抑的,让人全身起鸡皮疙瘩的调查体验;如果你喜欢靠着一点点线索去推导真相,并且享受那种随时可能疯掉的紧张感。那么:

它值得期待吗?

我敢肯定的说,光凭目前这个测试版展现出来的核心机制和氛围营造,它绝对值得所有老派诡秘爱好者蹲守到正式上线。我已经给开发组提交了一大堆反馈,从操作优化到剧情BUG,一样没落下,希望他们能把这个调性一直保持下去。

我预测,只要他们能把后续的剧情和打磨工作做扎实,这玩意儿肯定能火。

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