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魔兽一键上马宏代码分享 教你如何节省打怪时间!

玩魔兽这么多年,我跟你们说,最浪费时间的不是打怪,是TM找马!特别是当你包里坐骑几十上百个的时候,每次换个地图,或者从室内出来,都得在那儿手忙脚乱地翻坐骑面板,找哪个能飞,哪个只能在地上跑。就这来回的功夫,我感觉我都能多打两个小怪群了。

这事儿我是上周彻底忍不了了。我寻思着,咱们玩游戏就是图个爽快,老在那儿因为坐骑耽误时间,算什么事儿?

魔兽一键上马宏代码分享 教你如何节省打怪时间!

我的“一键上马”实践记录

我最早是想偷懒,直接用了个最简单的宏:/castrandom 坐骑1, 坐骑2, 坐骑3。结果?简直是灾难!我在旧世界能飞的地方,它偏给我召唤个陆地坐骑;我在达拉然不能飞的地方,它非要召唤个龙,然后告诉我“该地区无法使用此坐骑!” 我就得等冷却,干站着。气得我差点把键盘砸了。

我立马就去社区里翻了翻老帖子,发现那些老玩家早就琢磨透了。但很多宏都太复杂,看着就头晕。我决定自己动手,丰衣足食,把各种乱七八糟的代码段拿过来,一个一个试错。

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我锁定了宏的核心问题:如何让系统自己判断能不能飞?

我开始尝试使用条件语句。折腾了半个晚上,眼睛都快瞎了,终于摸清了门道。关键是几个判断语句:

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  • [flyable]:如果当前区域可以飞行。
  • [noflyable]:如果当前区域不能飞行。
  • [swimming]:如果在水里。
  • [outdoors]:如果在室外(这是必须的,不然你室内点宏会报错)。

我把这些条件拉出来,开始拼接。最初的版本很粗糙,水陆空三段代码,写得又臭又长,光是调试哪个坐骑名字拼对,就花了我快一小时。

最终,我敲定了这个“懒人万能宏”的结构:

我要求它必须先判断能不能飞。如果能飞,就随机给我一个飞行坐骑。如果不能飞,就给我一个最快的地面坐骑。如果我在水里,就给我水下坐骑。这样就保证了无论在哪儿,只要我按一下键,就能马上跑路。

实践分享:最终工作代码长这样

我把那些花里胡哨的坐骑都删了,只留了几个常用的,免得随机出来那些丑的。你们直接复制进去,把坐骑名字改成自己的就行了。记住,坐骑名字千万不能写错,一个空格都不能多。

#showtooltip

/use [swimming] 海龟坐骑的名字; [flyable, outdoors] 随机飞马坐骑的名字, 随机飞龙坐骑的名字; [noflyable, outdoors] 陆地坐骑的名字;

/dismount [mounted]

这几行代码看着简单,但解决了大问题!

  • 第一行是让你能看到坐骑图标,按上去也舒服。
  • 中间那一行是核心:如果在水里,优先水下坐骑;如果能飞,随机我的飞行坐骑列表;如果不能飞,给我陆地坐骑。
  • 一行是神来之笔:如果你已经骑着马,再按一下,直不用鼠标点掉。

我把这个宏拖到我的“1”键位上,现在出门,不管是打团还是做任务,我只要一按“1”,立马就骑上最合适的坐骑跑了。再也不用烦心在达拉然点出个龙被系统嘲讽了!我算了一下,光是每天节省下来找坐骑的时间,都能让我多刷三趟日常了。效率这东西,真是自己抠出来的!

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