为啥要测试武器战天赋?
玩了一阵子游戏,总感觉武器战的伤害不稳定,打副本时别人输出哗哗涨,我这儿慢吞吞的。网上攻略一大堆,都说这个天赋强那个天赋可我看了一堆也没弄明白。上周六我闲得发慌,一咬牙决定自己搞个实测。心想:瞎猜有啥用,不如上手干。
准备工具和场景
我先打开游戏,找了个简单的打靶子关卡当背景。装备穿的是中等水准的一套,避免太高端或太菜影响公平。开了训练模式,设定好计时器,准备记下每回攻击的伤害值。
测试过程:挨个儿乱试天赋组合
第一步,选了网上疯传的狂暴系天赋组合。开打!一上来猛砍,感觉速度挺快,但伤害数字忽高忽低,打完一套下来平均输出才1000点出头。我皱眉头,这不行,boss血量厚点就尴尬了。
- 接着换防护系的组合,想着肉点儿稳当。结果打起来笨重得很,伤害最高才800多点,等怪死完我都快睡着了。
第二步,我琢磨着加点花样。换成武器专精加流血被动的混搭。这回有点起色,开头爆发猛,后劲儿不足,综合输出1200左右,勉强凑合但不算惊喜。
意外发现:这套组合真翻倍!
我不死心,瞎搞了个怪组合:核心伤害天赋配加速副天赋。一开打,眼珠子差点掉出来——伤害数字嗖嗖地飞,爆出2000多点的平均值!试了三次都稳定,比第一回实测输出翻了一倍还多。
总结和日常应用
忙活一整天,总算实锤了。最强就是那套怪组合,现在打副本输出稳稳翻倍,队友都夸我牛。教训挺深的:别信网上瞎掰,自己试一遍最靠谱。你要玩的话,就按我这套来,简单又见效。好了,回头再分享点别的实战心得。