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红色警戒3冷知识有哪些?老玩家都不清楚的游戏秘密设定

昨儿捣鼓《红警3》的时候突然琢磨,这老游戏藏着多少没扒干净的秘密?撸起袖子开干前,先翻烂了贴和毛子论坛,结果扒出三条邪门设定——铁幕能秒自家基洛夫?冷冻直升机卡悬崖会瞬移?谭雅能蹲在敌方潜艇上开火?扯!反正我打了十年红警是压根没听说过。

实测翻车现场

头铁直接开自定义,地图选个"雪谷惊雷",故意造了四艘基洛夫。等这堆慢吞吞的飞艇快到老家时,啪叽给它们套上铁幕。你猜怎么着?红光一闪,四艘基洛夫跟摔玻璃似的直接炸成烟花!我瞅着满屏残骸直懵圈:"说好的无敌防护?"

红色警戒3冷知识有哪些?老玩家都不清楚的游戏秘密设定

  • 重试三次结果一模一样
  • 铁幕特效结束瞬间必然爆炸
  • 用天启坦克测试却正常无敌

骂骂咧咧切到苏联战役关,拉出冷冻直升机玩骚操作。特意引着盟军坦克追到悬崖边,一个急冻甩过去——好家伙!被冻住的坦克哧溜滑下陡坡,眨眼功夫闪现到五公里外的海上!跟视频卡BUG似的悬空浮着,解冻后还哐当砸水里冒泡。

潜艇惊魂夜

最邪门的压轴戏。开着盟军突击驱逐舰满地图找日军潜艇,等雷达扫到红点立刻空降谭雅。结果这姐们咚地砸在潜艇背上,举着双枪朝海面突突得欢实。离大谱的是潜艇居然不潜水不反击,驮着谭雅慢悠悠巡航。我手抖着按鱼雷发射键——嗖!鱼雷从谭雅脚底板穿过去炸了对面的矿车!

红色警戒3冷知识有哪些?老玩家都不清楚的游戏秘密设定

瘫在椅子上盯着录像反刍:铁幕杀基洛夫估计是空中单位碰撞体积BUG;悬崖瞬移绝对地形判定抽风;谭雅骑潜艇纯属单位仇恨系统崩坏。这破游戏藏着这么多阴间设定,老玩家集体翻车真不冤!建议EA程序员集体回炉重修物理引擎,日了狗了!

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