昨儿打dust2差点把鼠标砸了,转角卡门框让人一枪爆头,气得我直接ALT+F4。寻思这破地图玩五年了还跟新手上路似的,特娘的非亲手治治不可。
开搞前的烂摊子
翻出十年前的老电脑当服务器,刚载入地图风扇就跟拖拉机似的嚎。路人队友卡得平移进B洞,愣被门框挤掉半管血。我蹲匪家扔颗闪光弹,白屏三秒才缓过来——这破体验不改真没法玩。
照着攻略瞎折腾
先把地图文件拆得稀碎,发现贴图堆得跟垃圾场似的:
- 扒掉47张重复贴图:A门两侧砖墙居然用五套素材,活该卡成PPT
- 删了三百根空气柱:中门矮墙后藏着隐形栏杆,难怪老卡枪管
- 合并光照文件:B区六个探照灯各算各的影,显卡都哭出声了
最绝的是A小道,原本要拐三个直角弯才能上平台。我抄起编辑器把墙角锯成斜坡,现在蹦跶两步直接冲脸。
实战效果笑死人
拿媳妇的买菜笔记本测试,帧数从28飙到67。之前卡成狗的警家烟墙,现在能清楚看见CT裤腿晃悠。昨晚带水友开黑,那小子蹲B窗阴人时突然狂笑:“哥我居然能穿木门缝点射脚趾了!”
重点来了:调完中门对狙点,发现官方地图把箱子和墙缝对齐了。我偏把箱子往左挪半个身位,现在蹲后面能瞄到匪家门洞。对面大哥连续三局冲过来查点,全被我穿箱扫成筛子。
血泪经验别白费
折腾到凌晨三点突然顿悟:优化不是堆参数,是给地图做减法。删掉A区二楼废车后,偷袭胜率涨三成;B洞敲掉两根装饰管道,手雷再没撞墙反弹过。
跟开服器的程序员吵一架才保住成果——那哥们非说“原版数据最平衡”,结果自己试玩时蹲新狙点连杀十二人,当场真香。
现在这魔改图在群里传疯了,谁再敢喊“dust2不用改”,我就把优化前卡成火柴人的录像甩他脸上。