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刺客信条阿吉拉尔值得看吗?看完你就知道了!

今天心血来潮,想搞搞《刺客信条》里的阿吉拉尔的模型。作为一个老刺客迷,对这种经典角色,我可是毫无抵抗力。说干就干,开搞!

准备工作

我得找资料。 这年头,没图没真相,我可不想凭空捏一个出来。于是我在网上疯狂搜索阿吉拉尔的各种图片,电影截图、概念图、粉丝作品,一个都不放过。看得我眼花缭乱,不过也算是把阿吉拉尔的各种细节都摸个透。

刺客信条阿吉拉尔值得看吗?看完你就知道了!

然后,我得选工具。 我平时用的是一个叫Blender的软件,免费开源,功能还挺强大。你也可以用别的,比如Maya、3ds Max之类的,看你喜欢哪个。

开始动手

第一步,搭骨架。 我先在Blender里建一个简单的立方体,然后不断地拉伸、挤压、切割,慢慢地把阿吉拉尔的身体轮廓给弄出来。这一步挺费时间的,得有耐心,一点点调整。

第二步,雕细节。 身体轮廓有,接下来就是雕刻细节。这一步是最考验技术的,也是最有趣的。我用Blender里的雕刻工具,一点点地把阿吉拉尔的肌肉、衣服褶皱、装备细节都给雕出来。这感觉就像是在给一个泥人塑形,特别有成就感。

  • 我先从头部开始,把阿吉拉尔的头巾、眼睛、鼻子、嘴巴都给雕出来。
  • 刺客信条阿吉拉尔值得看吗?看完你就知道了!

  • 然后是身体,把他的肌肉线条、衣服的褶皱、腰带的细节都给一一还原。
  • 是装备,袖剑、匕首、靴子,这些小东西也不能放过。

第三步,上材质。 雕刻完,还得给模型上材质。这一步就像是给模型穿衣服,让它看起来更真实。我找一些布料、皮革、金属的材质贴图,然后把它们贴到模型上。这一步也挺麻烦的,得不断地调整材质的参数,让它看起来更自然。

的润色

材质上完,基本就大功告成。不过我还是不满足,我又给模型加一些灯光,让它看起来更有立体感。我还调整一下渲染参数,让画面看起来更清晰、更漂亮。我渲染出来一张图片,看着自己做的阿吉拉尔模型,心里美滋滋的。

刺客信条阿吉拉尔值得看吗?看完你就知道了!

整个过程,说起来简单,做起来可真不容易。不过看到最终的成果,我觉得一切都值。下次,我还想试试别的角色,比如艾吉奥、康纳,想想就激动!

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