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暴君修仙传

最近脑子一抽,突然想捣鼓个修仙游戏,名字就叫《暴君修仙传》。这事儿挺有意思,我就瞎琢磨着搞一搞试试看。

起步就栽个大跟头

开头纯粹是手欠。那天晚上蹲马桶刷短视频,刷着刷着看到别人搞修仙游戏,还挺火。我心里盘算:暴君修仙?听着就带劲!回家一屁股坐电脑前,先找了个网上开源的Python脚本,想着抄抄改改就完事儿。结果打开文档一看,全是英文代码符号,眼珠子都看花。

  • 第一步:抄代码,结果复制粘贴错行了。
  • 第二步:试着运行,噼里啪闪一堆红色报错。
  • 第三步:直接上头去论坛问人,结果被那帮老鸟怼:不会调试就别玩。

我当时就火了,把键盘一摔:老子自己瞎蒙!换了个破编辑器,硬着头皮一行行改。折腾到半夜三点,程序还是瘫在那儿,气得我一屁股坐沙发上喝冰啤喘气。

瞎捣鼓到怀疑人生

憋屈了三天,不服输又捡起来干。这回学聪明了,从最简单地方下手:先搞人物设定。暴君嘛得够狠够拽,我就拿纸笔涂鸦个草图。脑子一转:暴君不能光砍人,还得修仙升级!于是想套个数值系统。

暴君修仙传

  • 先是胡乱写了个属性表:力量、法术、暴脾气。
  • 接着导入游戏引擎,用的是小白常用的那种点击拖拽工具。
  • 然后手贱加个动画效果,人物直接糊成马赛克。

中间更麻烦。搞到一半,老婆孩子全抱怨:客厅摆摊一样堆满零食袋子。我还得顶着压力熬夜调试,结果程序崩了。那会儿真想一脚踹开显示器!

总算有点模样

跌跌撞撞熬了三周,终于能跑起来了。调试过程就是瞎猫撞耗子:一次偶然把代码符号顺序调了调,居然不出错了。再试试加点剧情:暴君开局被修仙门派追杀,逃到山洞捡秘籍升级。画面粗糙得吓人:暴君是个方块脑袋,技能特效就像烟花炸裂。

让邻居小侄子玩了下。他操着键盘打打杀杀五分钟,扭头就嘲笑:这比幼儿园游戏还傻缺!不过好歹功能能动起来——暴君能打怪升级了。虽然数值平衡全是胡扯:暴脾气属性值太高,三下两下就卡死。

折腾下来累得跟狗似的,桌上可乐罐摞成山。打开朋友圈炫耀成果,大伙儿点赞是不少,可我心里明白:这玩意儿纯属业余瞎玩。

现在想想,图啥?开始图个新鲜,结尾落个疲惫。游戏还瘫在硬盘角落吃灰。下次再动心思,得找个人合伙,不然我这暴脾气,迟早把电脑砸了!

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游戏任务 2025-09-30 16:03 0 3