今天抽空研究了《少女前线》里的防御门系统,发现这玩意儿对推图影响挺大的。刚玩的时候被虐惨了,扛不住对面火力,气得我差点砸手机。后来专门腾出仨小时开自定义训练场,总算摸清了门道。
第一阶段:纯纯挨打测试
上来就拉满训练场难度,想试试防御门能扛几发。结果?防御门就是个血包——只要对面炮火不停,血量就跟过山车似的狂掉。单放个普通SMG在后面,不到十秒就被拆成零件,跟纸糊的没两样。当场血压就上来了,这设计也太坑爹了!
第二阶段:强行当T用
不信邪换了满配M4A1当主坦,前面顶着防御门。好家伙!炮弹砸门上的瞬间,整个屏幕都在抖红光,搞得像警报器似的。但真扛起来发现还行,至少给后排拖出七八秒输出时间。门碎了人还在,比裸奔强太多,这才算摸到点用法。
第三阶段:研究阵容套路
折腾完测试场开始实战。拿NGA大佬的攻略当参考,结果被现实狠狠打脸。人家推荐的队伍到我这儿就被打穿,气得我把咖啡都打翻了。还是手动调站位才通关:
- 堵门奶盾流:直接拿防御门当掩体,门后面塞医疗车和MG
- 前排自爆流:摆个送死RF骗技能,炸完立刻撤人躲炮
- 双坦拆炮流:俩重装轮流扛门,后排SG远程轰炮台
现在打防御关卡都是开场先摁暂停观察地图,该拆炮台就拆炮台,该拉重装就拉重装。最爽的是看对面炮弹砸门上爆火花,门还剩血皮时刚好把BOSS秒掉,这种卡极限的成就感比抽五星还带劲。以后看见防御门再也不会绕道走了!