翻箱倒柜找出老伙计
昨儿收拾书房,在柜子最底下摸到个硬邦邦的塑料壳子!拽出来一看,嚯,灰都攒了厚厚一层,是我那台老掉牙的PS2!旁边还压着张盘,正是《火影忍者疾风传究极觉醒3》。这玩意儿可有年头了,心里头突然痒痒,想看看这老游戏放现在是个啥水平。
翻出家伙什儿开干
说干就干!赶紧把落灰的PS2扒拉出来,找根电源线都费老大劲。顺手把笔记本和PS3也拽过来,在Steam库和游戏碟堆里翻箱倒柜。Steam上买了《究极风暴》初代,《风暴革命》,PS3里塞着张《风暴世代》。得,四个版本凑齐了,咱就好好比比!
先把PS2那宝贝疙瘩接上老电视——还得用AV线,高清接口早没了!听着它开机时风扇跟拖拉机似的嗡嗡响,又把光盘塞进去。等等,读盘那叫一个磨叽,够我泡碗面了。游戏一进菜单,嚯,那大锯齿,人物边缘跟狗啃的似的,画质糊成一团马赛克,放在现在的高清屏幕上,眼睛都看得发酸。
搓摇杆的原始快乐
摸出PS2原装大手柄,沉甸甸的,按键嘎吱响。这版操作是真硬核!组合键搓奥义,那叫一个复杂:方向键圈叉方三角一块儿按,手指头都不够用!搓个九尾螺旋丸得使出吃奶的劲儿,键盘上按CKL+方向+JKI啥的……搓了半天才成功一次,手都抽筋了!但别说,搓出来的成就感贼强!
转头试PC上的《风暴革命》。键鼠操作?别逗了!老老实实插上手柄。这一对比太明显了,《风暴革命》放奥义就跟喝水似的容易,一键大招,花里胡哨的动画啪就糊脸上,但感觉跟搓澡似的,轻飘飘的没啥手感。
深入虎穴探秘系统
捏着PS2手柄一头扎进剧情模式。《觉醒3》这块真厚道!直接从营救风影我爱罗干到打佩恩,长篇大论给你塞得满满当当。小任务也多得数不清,什么捣蛋的蛤蟆、找卷轴、追鼬,花样翻新。虽然关卡设计重复得让人打哈欠(老在一个地图里打转),但分量够足!
再进对战,模式倒是挺全:单挑、群架、限定条件……翻到奥义设定傻眼了。不同奥义还分“上中下”三个能量条! 攒满下段奥义条才能放大招,上面两格跟摆设似的。这设定贼膈应人,对战时候老卡壳。
顺手开了PS3的《风暴世代》。好家伙,游戏选项多到眼晕!忍具系统被砍得精光,整个战斗系统简化得只剩汤水。剧情模式?更惨!纯纯PPT过场配文字说明,连打斗都省了,干巴巴地看幻灯片,没劲透了!
情怀这玩意儿挺玄乎
几小时玩下来腰酸背痛。平心而论,放现在《觉醒3》哪哪都是毛病:画面糙、操作反人类、读盘慢得能抽根烟。但要论讲故事那股“劲儿”,后边这些高清版真比不了!鸣佐终结谷对决那段,QTE演出虽然糙得掉渣,但配上音乐和那股拼命劲儿,汗毛直竖!后边再看高清版的流畅演出,总觉得差点儿
关机前特意掐了个表:PS2读个战斗场景要29秒。同期开了《风暴革命》笔记本版,6秒进战场!这俩机器一起摆在桌上拍照对比,新旧差距赤裸裸地扎眼。老机器吱吱呀呀的读盘声里,恍惚回到了十几年前跟发小挤在电视机前抢手柄的日子。
关上老PS2那一声沉重的“嘀”,心里莫名发酸。现在游戏画面一个比一个闪瞎眼,但想找回当年搓烂手柄才放出第一个千鸟的激动?难喽!