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防御塔对英雄持续攻击伤害特点?深入剖析五大规律!

那天刷论坛看到有人问防御塔伤害到底怎么算的,有人说越打越疼,有人说第三下开始才疼,看得我直挠头。干脆自己开训练营蹲了一下午,挨个英雄试了个遍,记了密密麻麻三页纸。

测试准备

先调了个满级后羿进训练营,顶着防御塔就往里冲。第一下打身上掉了层血皮,心说这不疼?结果第二下“咣当”砸下来,血条直接少了一截,第三下屏幕就黑白了。赶紧抄笔记:头三发伤害是跳着涨的,第三下比第一下高了快一倍

防御塔对英雄持续攻击伤害特点?深入剖析五大规律!

不死心又试了程咬金开大招回血硬抗,结果发现个怪事:扛到第四下时防御塔突然变温柔了?后来换了东皇太一进去,确认只要扛过第四炮,后续伤害就固定了。马上拿小本本记:

  • 规律1:前三炮伤害跳涨
  • 规律2:第四炮开始伤害平稳

意外发现

正想收工,突然看到草丛里刷个河道之灵,追着它跑进对面野区时挨了塔打。诶?伤害怎么变少了?原地回城后重新进塔测试,只要脱离防御塔仇恨超过三秒,伤害计数直接清零!比如先扛两炮跑开,再回来时第一炮又是初始伤害。

防御塔对英雄持续攻击伤害特点?深入剖析五大规律!

接着试了干扰技能,开着干扰顶塔时美滋滋,结果技能结束瞬间防御塔像疯狗似的,下一炮直接跳到最高档伤害。当场吓得闪现都按歪了,屏幕又黑了。

总结五点

拿张飞做抗压测试,总结出完整规律:

  • 第一炮:温柔刮痧
  • 第二炮:肉疼级别
  • 第三炮:残血警告
  • 第四炮起:稳定放血
  • 脱离三秒/开干扰:仇恨清零重算

举着发烫的手机瘫在沙发上,突然想起晚饭都忘了吃。这哪是防御塔,分明是数学老师出的压轴题!

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