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刺客信条编年史三部曲和正传有啥区别?看完就懂了!

今天给大家分享一下我最近玩《刺客信条编年史三部曲》的一些心得体会,这游戏真的让我有点惊喜!

入手契机

一开始我都没注意到这个游戏,毕竟《刺客信条》系列正传作品那么多,都玩不过来。后来还是在网上刷视频,看到有人推荐,说是2.5D横版过关,有点意思,而且三部曲背景还分别是中国、印度和俄罗斯,这不一下就戳中我嘛于是我就果断入手。

刺客信条编年史三部曲和正传有啥区别?看完就懂了!

初体验:明朝风云

先玩的是中国篇,主角是女刺客邵云。一进游戏,那水墨画风,直接把我给惊艳到!真的,感觉就像在看一幅会动的古画。操作上,跟正传那种3D开放世界完全不一样,是横版卷轴式的,跑酷、暗杀、躲猫猫这些经典元素都还在,但是玩起来感觉更紧凑、更刺激。

我一开始还不太习惯,老是想着像正传那样大杀四方,结果被小兵虐好几次。后来才慢慢摸索出门道,这游戏更讲究潜行和策略。利用各种地形、道具,悄无声息地干掉敌人,那种成就感,别提有多爽!

进阶体验:印度与俄罗斯

玩通中国篇之后,我就迫不及待地体验印度篇和俄罗斯篇。印度篇的画面色彩更鲜艳,有点像波斯王子的感觉。俄罗斯篇则是冷峻的黑白红风格,很有时代特色。

虽然三部曲的玩法大同小异,但是每个故事都有自己的特色,场景设计、敌人类型、剧情发展都各有不同。玩起来一点都不会觉得腻,反而越玩越上头。

刺客信条编年史三部曲和正传有啥区别?看完就懂了!

一点小建议

如果你也喜欢《刺客信条》系列,或者喜欢横版动作游戏,那这三部曲真的值得一试。不过有一点要提醒大家,这游戏还是有点难度的,尤其是想完美通关的话,需要多练习、多尝试。强烈推荐用手柄玩,操作体验会好很多!

总结

《刺客信条编年史三部曲》给我的感觉就是:麻雀虽小,五脏俱全。它虽然不是3A大作,但是制作精良,玩法有趣,而且很有自己的特色。如果你想换换口味,体验一下不一样的《刺客信条》,那这三部曲绝对不会让你失望!

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